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WM飞盘一款专注于运动社交的APP
项目概述
WM飞盘是一个运动社交的移动应用程序,从预定活动到参加比赛,为用户解决中间遇到的困难,提供更好的体验。
项目类型 我的角色 时间线 工具
谷歌UX课程 UX/UI设计师 2022.07-09 Figma
作业项目 UX研究员
问题
用户在报名和参加飞盘比赛过程中遭遇许多阻碍.
目标
设计一款应用软件帮助用户更好的预定飞盘活动,愉快的享受比赛.
设计过程
用户研究
在进行用户研究后,很清楚主要的困扰是活动场地的选择、名额的转让以及比赛的玩家水平不一致等问题.
用户画像和旅程图
用户流程
开始设计
低保真原型图
这个低保真度的原型连接了在WM飞盘预定飞盘活动的主要用户流程,用于可用性研究。
可用性研究:发现
1.在确定软件是否好用之前可以跳过注册步骤体验应用。
2.用户更喜欢通过距离来优先筛选活动排序。
3.用户需要更简单清晰的方式知道活动是否已经报名人数满了,而不是进入详情以后才看到。
设计决策:所见即所得
1.用户可以通过游客模式来体验应用再决定是否注册,这样可以降低用户的交互成本,带来更轻松地打开方式。
2.根据位置距离来排序活动,同时根据不同的状态显示活动报名人数是否需要排队,让用户直接明了的清楚活动主要的基本信息,看自己情况再决定是否排队,较少交互成本。
高保真原型
最终的高保真原型为从WM飞盘APP中连接和预定活动提供了更清晰的用户流程,满足了用户的需求,并提供了运动保险和转让的功能。
下一步
1.与用户一起测试产品功能并监控反馈,确定下一次的改进机会和优化方向。
2.增加其他的语言切换功能,使其对更广泛的受众更有包容性。
下一次会做不同的事
1.花更多的时间在研究阶段,而不是急于设计。
2.对目标用户群体进行可用性测试,优化用户测试结果。
3.尽可能多的迭代。
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