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AEUX官网:https://aeux.io/
从官网下载跟 AE 匹配的版本,基本没问题。
如果是从其他地方下载的,安装之后导入的时候一直加载不出来,去官网下载最新版安装,基本都可以解决掉。
前言:
虽然AE有着优秀的动画制作能力,但是如果你使用它来做界面设计,还是很不方便的,所以平时我们设计UI界面设计会通过Sketch、Figma、Illustrator来进行设计。
那么,如何将这些文件导入 AE 才方便做动画呢,看完这篇文章相信你会不再迷茫。
后面我也会分享Figma和Illustrator导入AE的方法
如何将 Sketch 文件导 入AE
Sketch 凭借这轻量、高效、易于上手、海量脚本等特点,现在已是UI设计师使用频率最高的软件之一。平时使用 Sketch 做好设计稿之后,除了无缝导入 Principle 、Origami做交互动效之外,有时候还需要导入 AE 做一些复杂的动效设计。
那么,接下来我们一起看下如何将 Sketch 文件导入 AE。
首先,我们需要安装一个插件,来自 Google 团队开发并维护的 AEUX(更名之前叫Sketch2Ae)
可以在脚本官网自行下载来获取脚本:https://aeux.io/下载解压之后你会得到三个文件夹:AE、Figma、Sketch
可根据自己的需求进行安装。
“AEUX.sketchplugin”是Sketch插件,双击即可直接安装,比较简单。
“AEUX.zxp”文件是 AE 扩展文件,安装方法略微麻烦一点,需要借助一个扩展安装器才能完成。
我们 AE 里用到的其他扩展都可以使用该安装器来安装,例如用来Lottie动画落地/交接的 Bodymovin插件,还有用来调整曲线的Flow插件,安装方法是一样的,这里以 AEUX 做为演示案例。
AEUX 官方下载地址:https://aeux.io/guide/download.html ZXP
安装器 官方下载地址 :https://aescripts.com/learn/zxp-installer/
AEUX/ZXP 插件包:链接 : https://pan.baidu.com/s/1f7A0y6kwixzT-JCHcsj9Wg 提取码: lsqu
安装完成 ZXP Installer 这个扩展安装器之后,打开,然后将“AEUX.zxp”文件拖进安装器窗口即可自动安装。或者使用快捷键“Cmd + O”打开扩展文件。
安装完成之后会出现以下提示框,即表示安装成功。
然后,可以在 AE 的“窗口”菜单栏的“扩展”选项里找到名称为“AEUX”的扩展,Sketch的插件可以从“插件(Plugins)”里调出来。
老版本的导入有两种导入方法,但现在新版本只需要点击“Send selection to Ae”,即可直接将选中的图层&画板内容导入到 AE ,该过程在幕后传输,比旧版本速度更快也更稳定。
接下来将对 AEUX 面板中其他的功能做个介绍
Sketch 插件 AEUX 面板
1. Flatten shapes
AEUX 支持布尔运算的导入,但是在一个组中混合不同的运算符(如添加然后减去 ),AE 并不一定能够正确还原,所以较为复杂的布尔运算图形,可以先点击 Flatten shapes 合并布尔运算图形,然后再导入 AE 。
2. Detach symbols
Symbol(组件) 导入到 AE 里会以预合成的形式存在,如果出现错位&变形的情况,可以使用该按钮,将 Symbol(组件) 解除之后再导入。
AE 扩展 AEUX 面板
可以看到,上图中我导入了一个首页的设计稿,图层数量多达68个,如此多的图层是不方便我做动效设计的,所以接下来我们一起看看这个“AEUX”面板里的参数,调整到适合做动效的样子。
1. New Comp
“New Comp”选项是会使用 Sketch 的文件创建一个新的合成,选择该选项之后会自动按照 “Come size multiplier”设置的几倍图参数,导入在 Sketch 内选择的内容并创建新合成。
2. Current
而“Current”是在当前的合成内导入文件 Sketch,如果已有合成或者已经导入一次,后续再需要导入选“Current”会更便捷。
3. Options
该选项下有三个参数:
“Detect parametric shapes” 检测形状参数,勾选之后导入的形状会保留圆角跟大小属性,在AE内展开形状图层的“内容”即可看到。
不勾选导入的形状会以路径的形式存在,不能更改圆角属性,两者各有各的好处。
“Precomp groups” 将群组创建成预合成,经过测试发现,勾选之后可以自动把sketch内的群组建立成预合成。
4. Groups
“Groups”版块有四个选项:
“Precomp”:创建合成
这个功能不是说随便选中某一个图层,只要一点击就可以将它们建立一个新的合成,而是要选中图层列表里已经变成参考线图层的父级图层,就是下图中图层名称前面带蓝色“#”的图层。
如果你是对整个合成里面的所有图层都做创建预合成操作,也不用在这100多个图层列表里一个个去找,只需要“Cmd + A”全选,然后点击“Precomp”即可全部搞定。
“Un-Precomp ”:将合成解除,变成图层列表
跟上一个功能刚好相反,有时可能对一些合成内部内容单独编辑,不使用预合成会更方便,即可选中合成,让它变回图层列表。
“Toggle guide layer visibility”:可以一键隐藏和显示所有的父级图层
可以看到上图中的父级图层前面的眼睛被点亮了,再次点击“Toggle guide layer visibility”这个功能就可以关闭,这个功能的好处在于如果给父级图层做动画,开启显示后选中父级图层画面上会有范围框,方便做动画。
因为这里的父级图层前面都有蓝色的“#”,也就是参考线图层,即使是显示了,最终也不会被渲染导出,所以开启也不影响最终的效果。
“Delete group layers”:删除父级图层
该功能是可以一键将合成中 Sketch 导入的父级图层删除,因为前面好几个功能都是基于父级图层,这里请谨慎操作。
可以看到从最初的“Sketch2Ae”到现在的“AEUX”,经过很多版本的迭代&更新,已经变得越来越强大,已经大大的提高了动效设计效率,相信“AEUX”在后续的版本更新中会更好更强大。
好了,今天的分享就这里,如果觉得对你有所帮助,不妨来个点赞!
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