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在 UI 设计中,「图标」举足轻重,针对不同的使用场景和功能需求,选择适合的图标表现形式,不但可以保证页面整体效果,还可以更好的引导用户。
今天我们为大家带来一组通用面性图标的临摹教程,覆盖了电商、社交、教育三个较为日常的使用场景,通用性强且简单易学。
依据图标的分类,我们规划了三天的临摹进程,当然你也可以选择较为关注的类别进行学习,相信通过三天的递进式临摹,你能够掌握一定的面性图标的设计技巧。
各大电商平台 618 年中大促火热进行中。设计需求激增,相信广大设计师及团队也都在倾力支持。
我们就紧跟时事,首先带来一组电商类面性图标的临摹。
打开 MasterGo ,进入工作台,创建一个新文件
点击右侧链接进入 MasterGo: MasterGo
选择 48 x 48 网格容器
优惠券:使用矩形工具(R),绘制 36 x 26 长矩形,圆角 4;使用圆形工具(O),绘制 10 x 10 的圆形,将圆心对准矩形左侧边;复制圆形,圆心对准矩形右侧边;
钱币符号:使用钢笔工具(P)绘制一个 6 X 4 的「V」,描边 2 ,描边设置边角为圆角,端点为圆形;绘制宽为 10 的横线,复制一条向下移动 3 次;绘制一条高 8 的竖线,与之前的图形拼接在一起;
框选所有图层,使用布尔运算,选择「减去顶层」;
选中新图形,使用布尔运算,选择「拼合」;
框选左右两侧半圆切口锚点,修改圆角为 2;
优惠券图标就完成啦~
选择 48 x 48 网格容器
红包袋:使用矩形工具(R),绘制一个 28 x 32 方矩形,圆角 4;
红包盖:使用圆形工具(O),绘制一个 34 x 34 的圆形,描边为 2;将圆形与「红包袋」水平居中对齐,向下移动 10;
钱币符号:使用钢笔工具(P)绘制一个 6 X 4 的「V」,描边 2,描边设置边角为圆角,端点为圆形;绘制宽为 10 的横线,复制一条向下移动 3 次;绘制一条高 8 的竖线,与之前的图形拼接在一起;
框选所有图层,使用布尔运算,选择「减去顶层」;
红包图标就完成啦~
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钻石:使用三角形工具,绘制一个 40 x 40 的三角形,角数改为 5,旋转 180°;选中五边形中间两个端点,按住 shift+ 方向键向上 1 次;选中图形,修改圆角为 4;
V 字:使用钢笔工具,绘制一个 8 x 6 的「V」字,描边为 2,端点为圆形;放置于「钻石」之上;
框选所有图层,使用布尔运算,选择「减去顶层」
VIP 图标就完成啦~
选择 48 x 48 网格容器
钱包主体:使用矩形工具(R),绘制一个 32 x 26 的长矩形,圆角为 4;
钱包扣:矩形工具(R),绘制一个 12 x 8 的长矩形,左上和左下圆角为 4,水平右对齐,垂直居中对齐「钱包主体」;圆形工具(O),绘制一个 6 x 6 的圆形,左对齐矩形方向键向右 2 次;
钱包:框选两个矩形,使用布尔运算,选择「减去顶层」;框选新图形与圆形,使用布尔运算,选择「联集」;
Step 2
钱币:复制「钱包主体」,旋转 -25°;使用矩形工具(R),绘制一个 40 x 30 的长矩形,底边对齐「绿色边框」;框选两个图形,使用布尔运算,
选择「减去顶层」;框选「钱包」与「钱币」,使用布尔运算,选择「联集」;
钱包的图标就完成啦~
选择 48 x 48 网格容器
袋子:使用矩形工具(R),绘制一个 32 x 32 的方举行,圆角为 4;选择左上端点,方向键向右 3 次;选择右上端点,方向键向左 3 次;
提手:使用圆形工具(O),绘制一个 12 x 12 的圆形,无填充,描边为 2;选择顶部端点删除,得到一个 12 x 6 的半圆形描边形状,路径端点修改为圆形;
框选所有图层,使用布尔运算,选择「减去顶层」
购物袋的图标就完成啦~
现代的工作生活都与社交密不可分,点赞、评论、关注、收藏......都是日常极为高频的词汇!
看看这些线上社交中常用图标,是如何被创造出来的
打开 MasterGo ,进入工作台,创建一个新文件
点击右侧链接进入 MasterGo: MasterGo
选择 48 x 48 网格容器
气泡:使用圆形工具(O),绘制一个 36 x 36 的圆形;
省略号:使用圆形工具(O),绘制一个 4 x 4 的圆形,复制出另外两个,水平居中对齐,间距为 4;
箭头:使用钢笔工具(P),绘制一个 16 x 14 的直角三角形;,选中左边的端点圆角改为 1;
框选「气泡」和「省略号」图形,使用布尔运算,选择「减去顶层」;
框选新图形和「箭头」,使用布尔运算,选择「联集」;
评论图标就完成啦~
ps:如果做多彩的图标,可以不使用布尔运算;
选择 48 x 48 网格容器
手:使用矩形工具(R),绘制一个 28 x 24 的长矩形,左上和左下圆角为 0,右上和右下圆角为 4;选中右下端点,方向键向左 4 次,向下 2 次;
大拇指:使用矩形工具(R),绘制一个 10 x 10 的长矩形,左上和右上圆角为 5,左下和右下圆角为 0;
袖子:使用矩形工具(R),绘制一个 8 x 28 的长矩形,圆角为 2;
框选「手」和「大拇指」,使用布尔运算,选择「联集」,再选择「拼合」;选中大拇指和手的左侧链接端点修改圆角为 3;
框选所有图层,使用布尔运算,选择「联集」;
点赞图标就完成啦~
ps:如果做多彩的图标,可以不使用布尔运算「联集」;
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山体:使用矩形工具(R),绘制一个 40 x 34 的矩形;
山峰:使用钢笔工具(P),在矩形上横边中间添加新锚点,选中锚点按住 shift+ 方向键向下移动 2 次;选中左上端点,方向键向右移动 13,向上移动 10;选中右上端点向左移动 13,向下移动 10;修改左右两个端点圆角为 4;中间端点圆角为 1;
太阳:使用圆形工具(O),绘制一个 8 x 8 的圆形,放置在右上角;
框选所有图层,使用布尔运算,选择「联集」;
复制图标就完成啦~
ps:如果做多彩的图标,可以不使用布尔运算「联集」;
选择 48 x 48 网格容器
头部:使用圆形工具(O),绘制一个 20 x 20 的圆形;
身体:使用矩形工具(R),绘制一个 36 x 12 的长矩形,圆角为 8;在上横边添加两个锚点,选中两个锚点方向键向上移动 4 次;
选择所有图层,使用布尔运算,选择「联集」;
用户图标就完成啦~
ps:如果做多彩的图标,可以不使用布尔运算「联集」;
选择 48 x 48 网格容器
心形:使用矩形工具(R),绘制一个 20 x 32 的矩形;左上和右上端点圆角为 10,左下和右下端点圆角为 0;旋转 45°;复制该图形,进行水平翻转
框选两个圆形,使用布尔运算,选择「联集」;
喜欢图标就完成啦~
ps:如果做多彩的图标,可以不使用布尔运算「联集」;
最后是一组教育类图标设计。
无论是线上教育还是在线培训,亦或是学习打卡、运动成就,我们获得的信息和知识,从未如此丰富多彩。
打开 MasterGo ,进入工作台,创建一个新文件
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选择 48 x 48 网格容器
笔记本:使用矩形工具(R),绘制 32 x 34 长矩形,圆角 4;
书脊:选择钢笔工具绘制一条高为 34 的竖线,描边为 2,距离「笔记本左侧 6 px」;
书签:使用矩形工具(R)选择绘制一个 6 x 10 的矩形,圆角为 1;在矩形下横边新增一个锚点,选中方向键向上移动 2 次;
框选所有图层,使用布尔运算,选择「减去顶层」;
课程图标就完成啦~
选择 48 x 48 网格容器
背景:使用矩形工具(R),绘制一个 36 x 36 方矩形,圆角 8;
加号:使用钢笔工具(P),绘制一条高为 6 的竖线,描边为 2,复制一个旋转 90°,两者居中对齐,距离「背景」上边距 8,左边距 7 的位置放置;
减号:使用钢笔工具(P),绘制一条宽为 6 的横线,描边为 2,距离「加号」6 放置;
乘号:复制「加号」旋转 45°,距离加号5的位置放置;
除号:复制减号,上下添加 2 x 2 的圆形,距离「减号」7 的位置放置
框选所有图层,使用布尔运算,选择「减去顶层」;
计算器图标就完成啦~
选择 48 x 48 网格容器
背景:使用矩形工具(R),绘制一个 36 x 32 长矩形;
上下边框:使用矩形工具(R),绘制一个 40 x 4 的长矩形,圆角为 2;复制一个长矩形,分别对齐「背景」的顶部和底部;
横格:使用钢笔工具(P),绘制一条宽为 24 的横线,描边为 2,端点为圆形;将其复制两次;三条横线纵向间距为 7,再将中间的横线宽度改为 18;
选择「背景」和「横格」图层,使用布尔运算,选择「联集」;
框选所有图层,使用布尔运算,选择「减去顶层」
课堂图标就完成啦~
选择 48 x 48 网格容器
球体:使用圆形工具(O),绘制一个 38 x 38 的圆形;
直线纹路:使用钢笔工具(P),点击新增一个锚点后按住 shift 键,绘制一条 45° 的斜线;将斜线的宽高改为 28 x 28,描边为 2;复制该路径水平翻转;居中对齐「球体」
曲线纹路:使用圆形工具(O),绘制一个 40 x 40 的圆形;删除填充,描边为 2;复制圆形向左向上移动 40;选中两个圆拖拽置「球体」上方,居中对齐;
框选所有图层,使用布尔运算,选择「减去顶层」
体育课的图标就完成啦~
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