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1、新建一个800*600的合成,时间取5s左右,其他设置不变;生成合成之后,在合成中新建一个纯色层,命名为上升粒子,为上升粒子图层添加particular粒子特效。
2、发射器参数属性设置。将发射器类型由点改为盒子;发射器xyz方向大小分别调整为800,0,800;发射器速度调整为20;
3、particular粒子参数属性设置。生命周期调节为8;羽化值调为0;不透明度随机调为20%;颜色修改为蓝色。
4、重力场调节。将重力值调整为-35(数值为正粒子往下掉,数值为负则粒子向上飘)。
5、调节粒子数量及位置。在发射器中将粒子发射数量调小,同时将位置下移至屏幕下方。
6、添加数值图层。对文字源文本添加一个随机表达式,使其在0-9之间随机变换。(调用表达式:按住alt键,点击小码表)
7、去掉随机数值中的小数点。添加取整表达式Math.round(a)。
8、将数字图层添加为预合成(ctrl+shift+c),然后将合成设置中尺寸修改为200*200。
9、选中上升粒子图层,选择粒子属性中的particular属性,将粒子类型改为精灵(sprite);将texture中的源修改为创建好的数字,关闭数字图层,可能会发现画面中无法观察到粒子,是因为粒子太小,我们调整粒子大小将粒子可见。
10、最后调节数字字体颜色,加上文字及修饰,即可输出我们想要的数字粒子上升效果海报。
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