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在今天的教程开始之前,咱们先介绍一款好用的3D模型插件--Blenderkit插件,里面自带许多好用的模型,本次案例将选用里面的汽车模型作为实例讲解。
首先,我们去官网下载插件:https://www.blenderkit.com/get-blenderkit/
下载之后,打开blender,在编辑--偏好设置中,找到插件进行安装(前面的教程已经详细讲解过插件安装方法,这里就不再详细讲解)。安装完成之后,我们就可以使用Blenderkit了,插件打开之后,顶部会出现模型的选择,可以点击右侧箭头进行滑动。也可以在左侧找到该插件的位置。
接下来给下载的模型材质全部去除。打开图层窗口中的blender文件,选择材质,全选(按住shift点选),右键删除,进行删除,然后再回到视图层。
选中物体图层,右键--取消关联,得到分开的物体模型。
然后对每个图层的修改器-点击应用,或者直接删除掉。
将所有的修改器进行应用之后,再选中所有的图层,对物体进行合并(ctrl+j);切换到编辑模式,全选所有的点,在面属性按钮下,选择线框,等待一会系统生成。
我们看到,生成的线模型出现了顶点错乱的现象,在线框属性中,把均等偏移勾选掉(注意生成线框之后不要移动旋转物体,不然左下角属性会消失),根据情况调节线框厚度,比较密集的线框建议调小线框厚度,我这里调整成为0.001
调整完成后,回到物体模式,得到线框物体模型。
进入渲染模式,给场景添加世界环境并贴图(贴图可选择一组室内的灯光,具体可前往贴图网站下载https://polyhaven.com/hdris/indoor/artificial%20light)。给物体添加一个默认材质,修改为蓝色。打开渲染设置,打开胶片,勾选透明。色彩管理中,查看变换选择标准。
接下来做一个摄像机动画,将摄像机属性参数清零(alt+g;alt+r);然后给摄像机添加修改器——标准跟随;再添加一个跟随路径,拖动跟随路径放置再标准跟随上方;标准跟随目标选择汽车;然后新建一个圆环路径,缩放至合适大小,选中摄像机,将跟随路径的目标选择为刚刚新建的圆环,这样摄像机将在圆环线上,围绕汽车物体不动。
注意:生成之后,点击摄像机视角进行查看,如果汽车不居视图中心,选择汽车,右键,设置设置原点,原点到几何中心,这样中心点就设置在汽车中心了。
最后要在跟随路径中勾选动画路径,这样摄像机就能围绕物体旋转运动了。
调整输出设置,输出路径及输出格式(格式为视频,编码选择mp4),调整圆环帧数为120(圆环路径动画中),输出帧结束点也调整为120的位置。渲染引擎选择Evevee
最终输出效果如下:
最后,插件我已打包放在下载连接中,有需要的可以下载学习使用哦!
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