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内容梳理背景
去年大半年的时间,在工作上接触到了一个二次元游戏平台项目,这个项目本身会需要用到一定量的插画。期间需要接触大量娱乐类的竞品。在进行同类竞品分析参考过程中,发现娱乐类型的产品中都大量使用到了插画,插画在这些案例中发挥了他们更多的用处。
在游戏平台项目结束之后,花时间把这些竞品的插画资料整理出来。
提炼出插画的发力点
界面中插画已经应用的非常广泛,但不同的业务会有不同的使用比例。
插画具有年轻活力的特征,比较适合用在年轻人为主要目标用户的产品上。
插画带有艺术性,能帮助产品提升美术审美。
插画具有故事性,相同区域内可以承载更多信息内容
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从项目实战中,对界面本身的交互需要出发,评估插画所能发挥的作用,最终整理出以下优点。这些优点跟界面结合可以推动界面需求本身,同时能通过插画打来差异化以及意想不到的效果。
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