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1、进入渲染设置,选用Clcles引擎,采样值根据自己电脑配置调节大小,我这里都调整为400;添加一个面光,调整位置于主体物偏右上方(x=3;y=3;z=5供参考),改变灯光颜色为淡蓝色,能量1500w,大小为8m(灯光尺寸越大,投影出来的效果约真实);
2、关闭预览模式,新建一个立方体命名为材质,隐藏(目的是为了将所有材质同时添加上,方便后面在几何节点中添加材质选中);然后转到材质选项卡,添加6个材质球,对第一个材质球,新建材质,命名为主要物体;接下来同样的操作分别命名为小立方体、发射、旋转形状、地面、文本.
3、进入到几何节点编辑器,对物体进行上材质.选择地板,添加设置材质节点,放置在大立方体组后面,材质选择为地面; 接着复制设置材质节点,给到中立方体和地板上;
4、接下来选择主体物,选择环顶圆环部分,新增设置材质节点,材质连接到合并几何节点之前,材质选择主要物体;然后转到片型圆环,新增材质,选择旋转形状材质,复制材质,给到粒子节点之后,材质选择小立方体;
5、选择文字部分,新增材质,材质选择文本.放在输出节点之前.接下来进入到着色编辑器,对文本进行材质调节,如下图:
6、选择地面,将颜色调整为深蓝色(参考值#3F4755),粗糙度为0.4
7、旋转形状材质设置,选择文本材质,右边下拉箭头,选择复制材质,再选中旋转形状,点右边下拉箭头,粘贴材质.
8、设置发射材质.
9、设置小立方体材质,同样复制文本材质,然后删除透明节点.
10、主要物体,调整为蓝白色颜色
11、为箭头圆环添加材质,新建材质,从小立方体复制材质(先选择材质物体,选择文本复制,然后在选择圆环箭头物体,将材质进行复制).
12、最后,我们添加小立方体中心光和主体中心光.关闭渲染模式,选择中心物体,进入几何节点编辑器,新建一个圆环连接到顶部圆环后的合并几何节点上.选中克隆物体,m将其隐藏,便于我们观察新增圆环物体.新建曲线到网格节点,新建四边形节点,将曲线到网格节点连接到曲线圆环后面,将四边形节点连接到曲线轮廓上,新建一个变换节点调整圆环位置.最后为新增的圆环新增一个发射材质.
13、接下来做地板上小立方体内部发射.主要复制一个小立方体,通过添加变换节点实现,然后为新增的立方体添加发射材质.
14、最后调整视角,添加相机,ctrl+alt+0以当前视角生成相机框.调整相机焦距为150,然后重新调整界面视角,调整视角时候,打开右侧视图,勾选锁定摄像机到视图方位.
最后添加景色效果,先添加一个空立方体,位置放置在主体物上,调整摄像机景深参数为0.1
15、最后设置输出属性,选择输出视频位置,选择渲染-渲染图像或者渲染动画,等待渲染完成.这里放一种最终渲染图像效果供参考!
注意:这里因为新建一个立方体材质,一定要将立方体材质的渲染关闭掉,不然空物体会渲染出红色部分.
最后,我已经将源文件分享到下方的下载连接中,点击下载按钮可以进行下载,如果你感兴趣,欢迎和我进行交流讨论哦!
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