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关于AE动效插件Motion2的安装与使用
一、安装
1.打开AE安装包,将脚本(Motion 2.jsxbin)放在AE文件Scripts\ScriptUI Panels里,再重新打开AE。
2.首选项—脚本与表达式,勾选“允许脚本写入文件和访问网络”。
3.文件—项目设置—表达式。快捷键:Ctrl+Shift+Alt+K
4.窗口—Motion2.jsxbin—打开界面。
二、使用
1.缓动曲线调节。
2.中心点的调整,按照九宫格的样式进行中心点直接定位。
三、功能
1. EXCITE 弹性
类似于弹簧效果,会在动效结尾阶段,进行来回缓冲运动。
选中首尾两个关键帧,点击“EXCITE”添加效果——时间越短 回弹效果越强烈(要在没有调整过曲线时,可实现回弹效果。
窗口—效果控件,可设置部分参数。
Overshoot:冲出,缓冲距离。
Bounce:从缓到静止的速度。
Friction:摩擦力,通过几次缓动进行静止的。
2. BLEND 缓和
选中关键帧,点击"BLEND",使动效变得更加的柔和,过渡效果更柔和。
3. BURST 炸裂
本质就是中继器效果,是快速直接的生成的。不用进行任何图形的添加就可以生成。
效果控件,参数比较多,可以都尝试调节一下,就知道效果了。设定好数值,会呈现出不同的炸裂效果。
4. CLONE 克隆
克隆帧,是一个非常方便快捷的复制粘贴的方式。
选中要克隆的关键帧,时间指示器选好时间点,点击"CLONE",就能快速复制出选中的关键帧。
5. JUMP 弹跳/回弹
适用于纵向下落效果。选中关键帧,点击"JUMP",设置指定的高度,次数进行弹跳。
6. NAME 重命名
可以选择多个要重命名的图层,点击“NAME”快速为图层重命名。
Before是数字在名称的前面,After是数字在名称的后面。
7. NULL 空对象
当多个对象已经做好位置变换时,想要同时移动他们的位置,点击"NULL"再移动,就不会破坏他们原有的路径变换。
选中图层点击空对象。把图层与空对象进行链接。
8. ORBIT 公转
设定一个图层为另外一个图层的中心点进行旋转,叫做公转。要设定一个旋转的“参照物”。可调整距离、移动、速度、方向等参数。
"Orbit Target":设置好参照物对象
"Orbit Speed":旋转速度
"Orbit Calibrate":设置初始位置
"Orbit Direction":控制旋转方向,顺时针/逆时针。
9. ROPE 连线
选择想要连线的图层,点击“ROPE”行程连线效果,线可以改变颜色。
10. WARP 残影
元素融合效果处理。让对象在移动时,有拖尾残影的效果,可以调整参数的高度、个数等。
11. SPIN 自转
不用添加关键帧,点击"SPIN",图形可根据自己的中心点位置而自转。
12. STARE 注视
让一个元素,指向另一个元素,并且一直保持注视。
图形A(五角星)设置好位移,图形B(三角形)点击"STARE"
"StareTarget":选择图层对象A(五角星),图形B(三角形)便可以始终指向(注视着)图形A。
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