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【AE】超简单的水波球动效教程
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2022-02-09 原创文章 教程 举报 2874 29 19 1

超级简单的水波球动效教程

在最近的项目中用到了水波球动效,但是前期走了弯路浪费不少时间,后来发现其实用效果预设可以一步到位,这里就给大家分享一下方法。

【关键点:效果预设-波形变形,轨道遮罩 】

①新建合成,根据自己需要设置大小,我这里是只需要200*200的。

②新建一个圆180*180,取消填充,描边6888FE,1px。

③新建矩形,命名第一层,大小超出画布,找到效果预设-扭曲-波形变形,添加到矩形上。这个效果属性比较简单,可以自行拖动每个属性观察一下效果就明白了,下面图里的数据可以参考一下。

波形宽度80不变,主要在波形高度K帧,分别在0s、1s、2s的地方改高度为12、-4、12,在2s截断时间。F9添加缓动,这里就能看到波浪效果了。

做圆形遮罩,新建170*170的圆,置于第一层的下方,改变圆的填充为渐变,730DFF-93D5FF,90°,50透明度, 添加轨道遮罩,第一层完成。

④第二层做法一样,复制第一层,改变高度和宽度,和相位,让波浪有此起彼伏的效果,波形高度的K帧主要是在0s,04f,1s,2s的地方调整为-7,-2,9,-7,多一帧是让起伏更自然,记得加缓动。其他数值可参考图上。 

遮罩的方法和第一层一样,渐变为0024FF-5CA0FF。

可以加上icon或者文字来表达图表含义。渲染AVI或者有插件直接导出GIF,也可以导出序列图片,看自己项目需求。


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更新:2022-02-09

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      该作品发布时间:2022年02月09日

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