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接上一篇文章,把优化的图标做成了动效效果
也是第一次做动效图标,领悟的一些个人观点
上一篇文章写如何把曾经做的一组Tab栏图标优化,觉得还不错
于是又把它做成了动效效果,这篇文章主要写一下在做的过程中遇到的困难和解决办法
先看一下最终效果,来吧,展示整体是Q弹效果,有的加上一点渐入渐出,弹射等,实现难度上并不是很大,主要是如何让它变得丝滑,符合常理。
开始做的时候总做不出Q弹的效果,有点呆板,就像这样有点死板,没有Q弹的效果
后来想到篮球,篮球就是很Q弹的一个物体。一个篮球在一定高度自由落体到地面上,他是会来回弹起落下好多次。再把我这个图标想象成篮球,它好像就弹了一下,这是它的关键帧只有三个关键帧,下压,弹起,再落下恢复原状,很不符合常理
于是我让它再弹一一次,让它符合常理,改完之后成这样关键帧加了一倍
只让它回弹了一次,这样效果最好,太多的话会显得繁琐,时间会加长,并且这么小的图标也舒展不开。和一开始只回弹一次差距还是有的。包括右上角的两条线,弹射原理也是一样,让它弹两次会更好。
接着又发现它好像只有高度拉伸变化,宽度没有。观察过球类都知道,如果高度被压缩,那么宽度肯定会变宽,相反亦然。比如气球,如果我们用力把气球往下压,气球变矮的同时也会变宽,就是这样的原理。反看一下我的图标,只有高度有变化,宽度没有,所以看起来很不正常。
于是就给它加上了宽度变化。这样更加符合常理,所以就舒服很多。其余的四个图标涉及到这个我都把他们做成了这样。
这里面让我花时间最多的就是游戏图标,除了让它外面轮廓和其它图标一样弹一下,里面加渐变渐出这样的效果,实在想不到更好的方案。一开始做成了这样
有点普通,没什么亮点。后来同事说玩这种游戏机摇柄的时候都是前后左右摇,可不可以加上去。
后面就把里面的摇柄改成了左右摇晃
这样好像好了很多。当即我拿了一包辣条扔了过去。
圈子和任务就普通一点
除了Q弹外,一个弹射,一个渐出,五个图标并不用每个都有亮点,这样才有差异。
最后一个我的是Q弹后加了两个爱心在右边往不同的方向前后弹出来,这个效果是通过球在水里被挤压漏气后会吐泡泡联想到的。
以上就是今天的分享内容,希望对你有帮助。
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