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#最近发现了一个奇怪的现象,总有一些人吐槽 “Dribbble上的设计作品过于浮夸,动效作品恨不得每个元素都动起来,严重影响了用户体验,有一些动
效也是根本无法实现的......” 诸如此类的话题。当然对于交互设计,和产品心理学,我是个新人。对于程序我是个菜鸟,关于能否实现和到底是否扰乱
了用户体验和让用户分心的话题我不敢妄下断言。但就设计层面而言,我的确对这些“浮夸”的设计有一些自己的观点。
可视化图形界面是一个历史革命——但在DOS时代,也许没人认为电脑可以这样玩。
这种浮夸的设计在当时是实现不了的,但单单想想就是够牛*了,也许没有当时设计师那天马行空的“浮夸”设计,也许我们现在还在 CD空格TT回车
从诺基亚时代到iPhone时代
记得曾经有人给问讲过一个故事:当iPhone发布的时候,诺基亚高层买了几台iPhone回来把玩,最终得出的结论是iPhone并不构成威胁。原因很简单:续航弱,不耐摔,信号差。虽然乔帮主高瞻远瞩的设计改变了世界,但在初代iPhone发布的时候,各大主流媒体依旧是对iPhone不看好的。(其实当初我觉得没有按键的手机很难用的!)
墨守成规思路无法预见未来的趋势
《十二只猴子》1995年拍摄的电影,他们设定了未来2035年的场景是这样的:
这里我只选了一个比较古老的科幻电影,大家有时间可以看看95年之前的科幻电影,看看当时对未来的场景设定,用我们现在看是多么“幼稚” 换个思路想一下,近几年的科幻电影中的元素,20年之后再看,会不会也觉的很“幼稚”呢?所以我们如果一直不走出现在的“框框”来看设计,是不会有进步的。
审美是可以被定义的——大师的绘画作品
其实我想当时的人看这些大师的作品,心理一定是崩溃的。
那么我们该如何审视他人的作品?
作者:Jakub Antalík 原文https://dribbble.com/shots/1901175-Chat-Animation?list=searches
有人说这件作品浮夸的很,用户的注意力会被分散。但这件作品无论从静态页和动效上看都是一件很Cool的作品。静态的配色很舒服,作者在list页选择了方形头像。显然方形头像在设计上是比较难表达的,而作者很巧妙的解决了方形头像的布局问题!仔细看这个转场的细节,很柔和很直接,方形头像变成圆形头像很自然。这些都是我们要学习和研究的地方,并用在以后的实际应用中。
还有输入过程和等待的过程,作者以输入框为基本,讲输入和等待描绘的非常生动,非常巧妙。其实我想作者在给我们表达一个思路:动效是服务用户的,loading是不要让用户感到反感的,用户的每个操作都是自然流畅,顺理成章的。
最后,我们来看一下作者的交互思路,以输入框部分为例:
1.输入框时空白的情况,此时不能发送信息(输入值为空)就没有发送按钮(紫色背景,白色小飞机的按钮),而我们现有常见的交互是发送按钮是灰色的。
2.输入框不为空的情况,此时剋发送信息,发送按钮(紫色背景,白色小飞机的按钮)出现,表示可以发送。而我们现有常见的交互此时发送按钮是带颜色的表示可以点击。
于是我们可以看出,作者通过新式来表现 按钮的三个状态:正常 可用 不可用。我想我们要学习的地方是:改变传统的交互手段来达到相同的效果,这也许就是创新和脑洞大开的意义。
综上,设计是一个不断进取和学习的过程,而学习的特质在于能取其精华以自用。希望大家看到一些很有创意的作品,或者比较另类的作品,不要随意开喷,认真学学里面深藏的内容,运用到自己的项目中。千万不能墨守成规,做一个只会跟着现成流程图做设计的设计师。我真心希望大家能把思路放开,做出有自己内容的东西。
My dribble:Xer.lee
微博:壹了人拾
大牛,别默默的看了,快登录帮我点评一下吧!:)
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