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设计有很多的技巧,但是归根溯源,其实在于可用性
一:题外话
很反感现代的某些人总是拿艺术俩字来说话了。我想说什么是艺术,可知,艺术不是一个名词,它是有生命的、是作为生活之美而感知的。它不是由“创作者”来命名的,艺术的存在是群众及其用户对于作品的最高赞美!它是阳春白雪,亦是下里巴人。但唯独不是某些人的专利及其借口!
我们都知道艺术来源于生活,但是它高于生活. 艺术是感性的
二:设计的艺术——设计语言
产品经理对待一件产品,不断的去进行思维碰撞、不断的填充产品逻辑、不断的去变换原型草图,因为这是产品经理对每个产品的观察过程
设计师对每一个项目及接手的项目,不断的更迭产品设计思路,不断的想,功能主次是否区分、手势操作是否快捷、反馈是否到不到位、交互是否方便、是否适应不同的屏幕大小、是否符合人的直觉, 涉及情感是否清楚表达,又传递了怎样的情绪?传达了怎样的品牌信息……因为他们想让这个设计完美的呈现产品所赋予的功能、精准传达产品的价值理念及其用户的需求;这是设计师对设计的观察过程;
哈哈...不觉想起以前, 以前我给别人讲作品或设计时很喜欢说一下设计的名词、和一些专业术语,比如什么设计的颗粒感、时间的IQ、页面的愉悦度等等、、但是随着接触的项目增多、工作时间变长、对设计理解的加深;我现在不太喜欢这般了;因为在我看来设计的本质就在于解决用户的需求,体现产品的价值,阐释用户的存在;
我们既然要和用户对接交流,我们就应该用我们的设计语言去呈现新的艺术构思、格调和形式;
这就和上面我很反感的那一句话一样,作品不是孤芳自赏,既然在众多的人群中引起传播和关注,那么你要做的就是拉近和欣赏者的距离,去形成和观看者真正深层次的沟通,而不是说一些云里雾里的言语, 徒添郁闷!
设计师都知道界面作为用户与APP交互的唯一接口,对用户的情绪和工作效率起着举足轻重的作用,大家都知道,设计的一些基本原则,比如:
1.简易性
2.用户语言
3.记忆负担最小化
4.一致性
5.清楚性
6.用户的熟悉程度
7.从用户习惯考虑
8.排列
9.安全性
10.灵活性
11.人性化
这是基本的十一项设计基本原则
还有六大设计规范原则:
一致性原则、准确性原则、可读性原则、布局合理化原则、系统操作合理性原则、系统响应时间原则
对于这十一大设计基本原则和六大设计规范原则更深的阐释,我就不叙述了,因为在我看来总结起来也就一条概念产品的可用性设计;
三:“可用性”其实分为两个方面——对于原有使用习惯的延续性和未来新应用学习的简易性。
说实话啊,人们在接受一个产品时,总是遵循着一定的心理活动规律,这种心理行动规律可以概括为引起注意——激发兴趣——确立信念——加强记忆——导致行动等过程,这也是人们参与或者购买、活动的心理过程.
在这个心理活动中,好奇的心理是前提,没有好奇和兴趣,这个心理活动过程就会中断,产品就不能达到预期的目的,所以产品的设计不能与这种规律相抗衡,只能遵循,设计产品心理策略的运用应当是综合的、连续的,把人们心理活动的各个阶段联系起来统一在一个产品界面之中。
很喜欢一句广告词;大家好才是真的好,不是说有多没自我,而是这个广告词体现了这个产品对用户的精准需求把握; 如果没有做到心中有数,如何做到放手用户去反馈评论;
同样的,设计也是一样
当看一个页面时,它应该是不言而喻,一目了然,自我解释的,糟糕的设计是大而全,什么都往里面放; 还有模块的标题命名,命名不要自以为很酷或者自以为很聪明,应该是显而易见的;尽量利用习惯用法,习惯用法能让人瞬间理解,所以应该多研究主流产品的设计,找到用户的习惯用法;
不管是界面设计,还是其他,其实我们应该明白,我们设计要表明软件或者平台是可用的,能帮助用户准确地实现他们的目标;如果用户不能实际完成他们想要做的事情,无论体验长还是短,都是没有意义的。这也就是我想说的可用性;
但是真的,沟通中这么说真的不知道到底指代的设计方法和元素到底是什么。
所以,可以换一个可用方式来表达的,设计是呈现的应该是坦诚、真诚、表里如一的感觉;这需要设计师尽量去装饰性,真实,直接,没有废话、毫不掩饰的把真正的东西呈现出来,这也是一种大胆。我们要明白,一千个人心目中有一千个哈姆雷特,但是一千个人觉得有美感的东西可能有上万种类型。而正是因为它没有足够明确的指向性,导致用它作为形容词来描述设计需求的时候,会极端的模棱两可。因此设计的可用性此刻也是分外突出:
最后我想说,可用性的设计不单单适用于设计、产品; 其他行业也是如此的;正如深泽直人提倡的“直觉设计”一样,将无意识的行动转化为可见之物.
比如,经常做饭的人一般都知道,煮米饭时放一些辅料可以使做出的米饭达到意想不到的口味,比如放醋可以使煮出的米饭更加松软、香嫩,即使大部分人知道这个常识,但是因为一时疏忽仍会有忘记添加辅料的时候。
因此需要这样一种设计,可以使人在煮米饭时的一个无意识动作中自动添加相应辅料,这种设计就称为“无意识设计”。反之亦然; 可用性设计就是如此!
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