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最近几个月元宇宙的概念爆火,Facebook创始人率先加入元宇宙。某高校元宇宙分享,大学生趋之若鹜,积极收看。市场上率先出来了大量研究元宇宙的书籍。今天赶个晚集聊下我对元宇宙概念的一点想法:
首先下一个结论:市场越不景气,越需要出口。
在今年数十次演讲和分享里,我都提到一个问题,成长期到成熟期的市场转变。企业开始开始注重提升效率,进而进行了大规模的裁员。同时,又非常希望能够找到新的价值空间。
元宇宙的概念正好符合企业、资本、社会对于新价值空间的一切期待:平台大、空间想象力足、带动大量软件、硬件、内容、媒体资源加入。这对经济来说无疑是一针强心剂。就像2007年苹果手机的问世带来真正的移动互联网,让整个互联网经济走向美好的快速发展的十年。一切都是资本和经济的渴望。
当社会资源封闭且内卷严重失衡,所有人都希望有一个经济的出口。从2017年的区块链、2018年的新零售、2019年的车联网到2020年关于5g技术的畅想,到了2021年我们又找到了元宇宙这个概念。资本做推手、压抑的欲望在膨胀,那么问题来了,这个概念是否接的住这么大的诉求?
元宇宙属于创新型技术推动,先看看技术曲线里它被归类到哪个阶段:
来自雪球在今年11月发布的文章,元宇宙处在“欲望膨胀期”。熟悉技术曲线的人都应该知晓,在这个阶段的产品和技术会被资本操作,但是距离实际的技术应用可能至少长达5-50年之久。因为技术概念到产品应用,往往需要整个生态产业的提升和核心技术的突破。又有多少人知道,经典物理和经典数学已经有百年以上没有突破性创新了呢?你不是资本,是踏踏实实的产品团队,对元宇宙技术落地要保持一定程度的清醒。
目前市场上大量的研究书籍和研究材料都是基于数十年一直存在的虚拟社区和游戏。这种研究换了一个词就变成了元宇宙概念重新走进大家的视野。在一个平台还在欲望膨胀期的时候,我们过去积累几十年的虚拟社会、虚拟游戏的内容可以参考,但是应该加以识别,更不应该在元宇宙这个概念尚未出现的时候,就当上专家。这和我发表一个声明说我是冥王星土壤研究专家有何异?
引用百度副总裁马杰先生的文字,元宇宙的核心技术并未突破。真正的突破时间不明。原文如下:
要想实现元宇宙,从技术层面来看还需要翻越三座大山。
第一座大山是实时高刷的沉浸式体验画面效果。近年《头号玩家》《阿丽塔》等3D科幻电影,以及充满未来科技感的游戏《赛博朋克2077》,都因为极佳的画质掀起热潮。
不过,马杰指出,科幻电影制作的耗时都非常长,而且这些电影画面的呈现和游戏画面相比有巨大的差异,具体表现在终端实时渲染能力即每帧的算力上就有数千万倍左右的差距,而VR头显需要的算力远远大于电影画面。
马杰认为:“短期内,这一问题的解决可能不在于硬件方面取得突破性进展,而主要在于云技术的应用,其核心逻辑是实现运算和显示的分离。例如把共同的元素放到云端渲染,把个性化的元素放到端上渲染。”
算力之外,同一空间内的多人交互也需要算法支持。元宇宙的概念想要成真,涉及到的不仅是画面,还要解决多人互动的诉求。不同于传统的网络游戏、在线会议,元宇宙的高实时性、高互动性和高沉浸感要求虚拟空间能够容纳数以万计、甚至数以亿计的用户实现同时交流。
以举办一场十万人规模的虚拟演唱会为例,基于远近距离的多人语音交互、众多用户相互动作的动态捕捉和实时呈现以及由此带来的海量运算量所引发的高渲染、低延时问题,均是目前业界需要平衡的挑战。
市场周期让我们期待突破性技术带来新的机遇,但是要关注技术、真正的识别技术。一个技术从概念到落地几乎是天壤之别。而当概念兴起,反而是牛鬼蛇神最喜欢出没渲染的时候。这个社会总有一部分人就靠站在热点,渲染机遇作为自己的生存法则。大量的企业和个人都想走捷径,短期暴富。这个市场从众走捷径者多于层层浮云,踏实研究走长期价值者如当空皓月。
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