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2021-11-17 原创文章 经验/观点 举报 617 0 1 0

叶子学堂游戏UI实体班学生作品分享

今天给大家介绍一位实体班新晋的高级UI大佬讲师,曾参与过“非人学院”“幻书启示录”“王牌竞速”等一线项目的林大林老师。

林老师的网络代号23K!!!这里给大家看看林老师的商务硬照,因为没法完全体现帅气的一面,他对这张商务照片气的正在跳脚 ~

话不多说,先上图!我们来看看林老师的作品:

大家看了老师的作品后,感觉如何呢?今天我们特地请到林老师,对UI设计以及教学理念进行了针对性的问答:    

Q: 林老师,在众多设计类目中,你是怎么看待游戏UI设计的?

23K: 游戏UI是一个细分类目比较特殊的领域,但是又参杂了特别多其他科目的知识和技巧。游戏UI涉及到了平面包装,APP,原画,3D等各个领域的部分知识和技巧,这也是这门工种的高级设计师稀缺的主要原因。而且由于载体“游戏”的特殊性,导致我们设计UI界面时候不仅需要考虑功能,还需要需要尽可能考虑视觉创新,有游戏性的同时也有一定艺术性,让画面新颖,眼前一亮。

Q: 请问您在游戏UI的教学上有什么理解吗?

23K: 因材施教是我教学的核心要点,每位同学情况不同,需要吸收和理解的知识也是有区别的。有的同学爱打游戏,对游戏感的理解力强,但是基础薄弱需要把底子打牢。有的同学是平面转行,版式颜色理解强,但是游戏玩儿的少,需要提高游戏感从产品的角度去考虑画面。还有的同学是行业内有过工作经验,但是被项目内的条条框框圈死在惯性思维里,没有掌握设计思路,这时候更多是需要打开眼界和想法。

不同的同学各有自己的优势和劣势。在查缺补漏打好基础的前提下,我会希望他尽可能发挥自己能力上最大的特点。

除此之外我还会反复强调审美的重要性,技术可以通过努力和训练达到,但是审美是需要日积月累的沉淀。与手高眼低相比,我更希望同学们眼高手低,毕竟手是可以通过努力和训练达到的。 

最后,教学过程是老师和学生心灵相遇,思维互换的过程,需要秉持耐心、包容心、理解力来面对各种情况不同的学生,在指导学生的过程中,通过沟通交流,我自己也得到了更多的灵感启发和教育经验。

Q: 最后您还有什么想对同学们说的吗?

23K: 学习是一件日积月累需要耐心的事,UI只是进入游戏行业成为敲门砖的第一步。即使最开始的初心,可能是从对自己掌握一门升职加薪的技术角度,又或者热爱游戏希望能够进入一个有趣的行业。老师们最大的作用就是把这些年用经验和坎坷趟出来的问题和技巧,总结给大家,让大家少走弯路。

GUI只是第一步,未来还有无穷多的知识和技术需要学习,学习没有尽头。希望我和同学们可以共勉,共同进步。也衷心希望每一位同学都能青出于蓝胜于蓝,最终找到属于自己的远方。

关于叶子学堂

叶子学堂专注于数字艺术类在线教育。教师队伍来自行业各个公司一线团队的设计大牛,整理出全面系统的课程,传授最务实、高效的工作经验和创作方法。授课方式轻松有效、针对性强,发挥在线教育的优势,结构合理。课程知识根据市场变化每年更新,作品紧跟设计前沿,是一个年轻有活力、有进取精神,专业技能过硬的游戏培训机构。

叶子学堂一直坚持理解为主,技巧为辅的方式。根据一线大厂的立项设计思路,不断的梳理改进自身的教学模式。

(林老师日常生活照~)

UI设计师总觉得自己的设计不够完美,这种感觉是很正常的,作为一个合格的设计师,就是要追求完美,有点“强迫症”,所以如何提升设计审美往往是设计师到达一定程度后必然会遇到的瓶颈。

因此,下面是林老师独家分享的一些如何让你的设计更上一层楼的方法哦:

1、熟悉软件的基础操作

软件的基本操作能力是设计师实现创作的必要工具。设计效率是表达想法的关键。

2. 学会模仿

任何事情都是先从模仿开始的,临摹优秀的作品有助于我们归纳行业前辈的优点特点。分析作品的表达点在哪,作者是如何表达出他想要的效果的,最后总结吸纳。

3. 掌握美术基础知识

设计的高级感会因为设计本身的颜色、字体、风格等因素是否恰当,而有所区别,这些东西都是需要围绕基本的美术知识去进行创作的。

4.排版

追求美感的路上,必然需要将界面资源进行整合排版,让画面的信息能够按照层级清晰地传达给玩家,给予玩家良好的游戏体验。

可能每个设计师都想使自己的作品能够显得时尚而美感,这时就需要设计师拥有基本的软件技术,结合自己的思考通过软件实现出来自己的设计效果。

思考与应用,才能实现出自己的作品,让我们在设计的道路上互相鼓励吧,同学们加油!


学生作品赏析

正好这届GUI实体班毕业啦~

我们来介绍一下林老师教导的学生们,看看他们学习过程中的感悟和林老师寄语吧!  

                                  

01  哼  哼

两年游戏工作经验还想继续提升自己的大拿

从事游戏行业两年,感觉之前在的公司对自己的提升不大,听说叶子这边教学质量很不错,就来到了叶子想提高自己的不足。

特别感谢林老师负责的指导,我刚来的时候做出来的图简直辣眼睛,土土的,看不下去了,什么都做得不好看,林老师会把我任何设计上的错误都说出来,让我明白了之前的一些设计考虑不足的部分,经过了几个月老师的洗礼后,成长了许多,做设计其实审美很重要的。

在叶子的时候老师就在反复强调审美,还教我们如何锻炼自己的审美,这个需要长期积累,所以未来希望自己的审美能提高一点,加油吧!

做到第四套图的时候,就想做个风格不一样的,于是选择了美漫风格的界面,每次感觉差点东西,林老师总会过来点拨一下,让我一下子就有思路了。

最后希望同学们每个人可以一直朝着自己的目标前进,提高自己的实力,你们都很棒。

TO 哼哼同学:

哼哼同学是一个行动力和领悟力都特别强的同学,本身基础就很不错的情况下,大概指明方向就可以做到比较好,所以我当时在教学方面把更多心思花在了如何让她提升审美和设计概念的点上。

后面当她看到其他领域的优秀设计和艺术作品参考时,能够做到联想并且结合提取的元素进行合理的实现,除此之外她还制定一系列的完成度标准,可以有目标的去深入刻画细节,有效的提高了画面完成度,是个很优秀设计师了~

在短短的学习周期内她就产出了4套作品,其实这个量是很多同学都达不到的,并且学习期间后一套图速度都比前一套图快,不会就及时问,不懂就马上深挖的学习态度很快的GET到了很多设计概念上的技巧~作为老师我感到很高兴,顺带也恭喜一下哼哼同学成功入职点点!继续加油哦!!!


02  豪  哥

从没接触过游戏行业但充满斗志昂扬的气息

我是一个完全零基础的小白,对游戏行业完全不了解,我来叶子学习刚开始的时候,就对叶子的教学课程早已期盼多时,对游戏行业充满了未知和好奇,冲劲满满。

做图标课阶段的开放性命题时,我不懂得如何去用参考里面的颜色,于是开始焦虑和迷茫,幸亏后续林老师帮我打开了一些思路,林老师在给我讲解的时候一直讲层次重要性,还有天哥每次讲得很细,真的很棒。

燕姐的课非常猛,虽然是分析别人的banner,但是讲的东西却相当实用,对于工作有很大的帮助。后来去实训,第一周做了很多铺量的东西,第二周就开始做banner了,重做了好几张之后,逐渐了解到了大厂的制作标准和精度,太厉害了,让我的审美一下子提高了好多,很猛!

很感谢叶子让我看到了什么是标准,什么是审美。人的成长都是逐渐的,需要时间去打磨,往后还有更多需要学习的地方,让暴雨来的更猛烈些吧哈哈哈!

TO 豪同学:

豪同学是个很认真努力的同学,对很多问题都会有延展发散思考,寻找一些共同点去丰富自己的设计理论。豪同学之前做过应用UI,软件的掌握没有什么问题,主要问题在于对游戏行业的不了解和对游戏制作过程的陌生。

在教学过程中,我首要是让豪同学了解整个游戏UI的制作思路和流程,特别是交互和体验这块的概念是当时的他所欠缺的。其次是让他利用大量的搜图看图提升审美,快速掌握一款游戏的研发思路以及UI如何参与游戏的制作过程,并且能够保质保量的完成产出合格的UI设计图,这是当时我给他制定的主要教学目标。

他刚开始的时候因为基础比较弱,同时需要吸收很多知识,导致他第一套图做的特别痛苦,但是在复盘重做第一套之后,加上大量的练习,后面两套作品的速度和质量突飞猛进,给我带来非常大的惊喜。


03  楠  楠

两年内一直在不停给游戏换皮、换皮、换皮的设计师

我叫楠楠,来自山东德州,来叶子学习之前我做了两年的传奇换皮设计师,每天的工作内容就是不停的给游戏换皮。我想再努力提升一下自己的水平,偶然的机会在腾讯课堂看到了叶子的教学课,感觉老师们讲课讲的生动有趣,所以我来到了叶子学习。

我做的第一套作品是一套关于星空塔罗的二次元作品,在作图的过程中,碰到的第一个困难就是配色问题,界面不像图标那样一眼就可以看到,界面需要对整体的把握要很强,有的时候距离高级感就差一丢丢的色相啦 、饱和度啦、 明度啦……最后在林老师的帮助下总算是坚挺过来了。

然后第二套是一个欧美卡漫风格的作品,由于前期没有做好大量的准备所以到了开始做的时候就是一直改改改,这个作品的困难就是背景的构图,尝试了许许多多的想法后确定了采用插画式构图。然后印象深刻的就是林老师说的界面的构图和配色是最难的,它们确实贯穿了设计师的整个生涯……

来叶子学习几个月的感悟就是有老师带要比一个人摸瞎好得多,可以少走许多弯路。有时怎么都想不出来怎么做,会陷入以前我工作时的思维惯性里面,结果林老师总是一句话就能让我的思绪打开,还是老师们的眼光老辣呀哈哈。

对未来的发展期望,首先就是想去大厂工作,如果去不了大厂,那就自己培养一个大厂出来不就好了?嘿嘿。

我是贪婪的,生活和远方我都想要,既然确定了自己的目标,这条路注定就是充满荆棘的,一直往前走别回头!

TO 楠楠同学:

楠楠同学之前有从业经验,但是性格比较内敛,很多问题不好意思直接问我,每次都是拜托小宇同学帮忙传达,其实不用太拘束哈哈哈,但是每次过去进度和修改感觉都挺惊喜的,反馈都可以改到点上,每天都可以看出来在进步。

我们老师经常会遇到的问题是,往往有经验的同学在来学习之前已经被之前的公司训练过,有了一套属于自己的制作思路,其实这些同学很容易钻牛角尖和思维固化,因为他们在工作中形成的条件反射是比较难根除的,很多同学会很相信以前公司的做图思路,并不是说这样做出来的图不好,而是他们渐渐会发现做的图都一个样子,这才是最可怕的地方。所以针对楠楠同学的情况,我在教学方面主要着重在拓宽她设计眼界,跳出原本的思维定框和设计思路上,让设计的想法尽可能天马行空,但是又结合落地的可能性。

在一个学期的调教(折磨)下,从最开始需要经常盯着他做图,到后面给个大方向就可以做的比较出彩,看到了她做图能力有明显的提高。


04  小  宇

人事也来游戏UI了,只是因为产生了兴趣

我叫小宇,来自江苏镇江,来叶子学习之前是在上海一家小小的游戏公司里面做一名小小的人事。之所以会来叶子学堂学习,是因为对游戏UI这个职业冒出了浓厚的兴趣,加上我并不是很喜欢闲散的工作,公司规模有点儿小,我的发展受限制(其实就是想跳出自己的舒适圈),所以我的大佬朋友就推荐了我来叶子学习。

然后我想聊一下我自己做的作品,我作品的主题是二次元,觉得近未来科幻这种很酷,自然而然的就做下去啦...中间作图的心路历程..怎么说呢,很纠结,经常卡壳,百转千回的那种,有遇到困难,这种时候首先我会自己想办法解决,实在解决不了的呢,就会跪求老师,让老师来帮帮我~

来叶子学习五个月了,从一开始我连ps都不会用,真的真的是零基础,感谢林老师的耐心指点,现在的我ps的基础操作是会了,划重点~这!就是成长!虽然作图上面还有不少问题,但是我觉得在以后的工作过程中都会解决的。

我想对现在的自己说,看吧!后悔了吧,好好的人事不当非要来做游戏UI(虽然曾经有吐槽过)但是我觉得既然选择了游戏UI这条路,就要坚定的走下去,毕竟要相信自己的选择嘛,最后最后想说的就是,“小宇啊,你是最棒der!!”

TO 小宇同学:

小宇同学之前是位HR,转行学习UI,风马牛不相及的专业。因为她完全没有关于设计类的任何基础和经验,所以教学方面我把知识点集中在了游戏中UI职能本身需要如何参与项目上,让她先在界面方面以打稳基础,理解功能交互、信息层级、颜色与点线面等方面,将其的细节刻画为重点,再继续深入其他的知识。

小宇同学可能也明白自身的薄弱之处,所以平时也是相当的努力,很惊讶的地方是,在大感觉和审美上,小宇同学能够抓的比较准,这是许多工作了很多年内行人都难以领悟的东西,这也是她身上的闪光点所在吧,尽管基础一开始比较落后,但后面通过她自己的努力,最终转行成功~目前已经成功进入游戏公司了~恭喜撒花~~~


05  王生生

江苏连云港的在校大学生

我叫王生生,来自江苏连云港,来叶子之前还是大学在校的实习生,专业虽然不对口但是因为感兴趣还是来了,在这里认识了挺多有趣的灵魂老师。比如天哥,一听名字就非常的开朗,来到叶子的第一天就是天哥来接待我和我的盆友,还有会在做图时不经意间出现在身后默默观察的丁老师,帅气温柔的林老师等等。

一开始的时候做界面找了很多对标的参考,中途也遇到了一些难点,比如UE一些不符合风格啥的,林老师也帮我出了很多相关的方案,然后就懂得了“遇事不决叫老师”,当然还得自己解决问题哈哈哈!

来叶子成长还是蛮大的,主要是老师们都挺认真负责的,不会的东西问老师都能解决。林老师真的好温柔啊,谢谢林老师!

TO 王生生同学:

生生同学是一个刚毕业的大学生,明显还保有学生的稚嫩,但是生生同学的思维很灵活,可能没有经历过太多社会的摧残吧哈哈。

明显感觉他对于创意的想法是比较丰富的,但由于他基础还要打牢,实现起来会比较困难,所以对于他的教学内容偏向基础型界面,让他先明白UI界面的制作,然后引导他进行常规界面的排版等,相信以他脑海里的奇思妙想,一定能够碰撞出更优秀的作品出来,是一个很有潜力的UI设计师哦。


06  蓝蓝西

热爱游戏最终跨行寻求重生的湖南人

各位好,我叫蓝蓝西,来自湖南,是一名(跨行)转职寻求重生的人员,热爱着游戏这个行业,所以来到了叶子学堂学习。在叶子学习的这几个月,我想借用某格瓦拉的名言:“这里的人说话又有趣,技术又好,我超爱这里的。”认识了温柔细心的林老师,妈妈级别照顾的天妈,傲娇的丁老师,严厉又有趣的依依姐等等。(排序不分先后)让我之前狭隘的圈子一下子扩宽了不少。

有时感觉自己缺乏想象力和创造力,甚至也会怀疑自己到底适不适合这个行业,担心失去动力。但是看到比我更优秀的同学还在坚持,老师们也经常辛苦的修改作业到半夜一、两点。在这样的学习氛围下,说实在的,会不由自主的想要继续学下去。

在叶子这里接触到的行业先进内容,让我感觉自己也有了蜕变,又重新对自己充满了信心,未来是光明的,加油!

TO 蓝蓝西同学:

蓝蓝同学是一个转行来学习UI,相当有毅力和进取精神的同学。他也是一开始来什么都不会,软件基本操作也不会,什么都是得从头学起,所以我让他在美术和软件基础知识方面的时间比较多,他还经常问我们他这样能学会吗?其实蓝蓝同学是因为没接触过设计相关的东西才会比较担心这个问题,想象力和创造力其实本质上就是以前知识的积累体现,既然现在不足,我们可以循序渐进的学习。后来蓝蓝同学经常会不懂的地方就问,他有一个很好的优点就是不会害怕问老师,有什么就问,我们就看着他慢慢地了解了整个UI流程,再到做界面开始变得越来越熟稔,其实进步已经是很快的了。

如果让蓝蓝同学再去看看刚来叶子学堂的时候的样子,就能更加清晰的看清自己的进步了,要对自己有信心哦!

其实他平时遇到问题就采取多问多思考的态度,这让蓝蓝同学在叶子的学习期间内的进步才会如此显著,因此同学们在遇到问题的时候,不要害怕问老师问题,遇到的每一个问题才是你自身进步的突破点,迎难而上吧同学们!


想要成为林老师的小迷粉,欢迎关注公众号:叶子学堂 ,后期还会为大家解锁更多叶子学堂老师的介绍和知识分享~~~

UI道路上让我们一起砥砺前行,同心筑梦!

愿同学们都前程似锦,相逢如故!

(注:部分作业原画素材来源于网络,感谢原作者。同学作业仅学习UI使用非商用,素材版权属原作者)

- END -

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更新:2021-11-17

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叶子学堂

叶子学堂 官网:http://www.yezixt.com

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      该作品发布时间:2021年11月16日

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