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【Maya教程】如何简单快速地绘制雪人模型
0.0°
2021-10-29 原创文章 经验/观点 举报 1017 0 0 0

在今日教程干货中,我们使用的三维软件是Maya2019的版本。



【教学模型】:雪人


【难度系数】:★



01雪人身体


(1)打开Maya2019软件,在菜单栏-创建-多边形基本体中找到球体并选择创建,或者在工具架上找到球体直接创建。

(工具架)


创建好球体后,Ctrl+D再复制一个球体出来,切换W键(移动工具),激活垂直的y轴(绿色变为黄色),向上移动复制的球体作为雪人的头部。


切换R键(缩放工具),鼠标点击激活枢轴中心(浅蓝变黄色),按住中心向内拖动,将球体缩小到合适大小。

图片标题

02雪人帽子


(4)在菜单栏-创建-多边形基本体中找到圆锥体并选择创建,或者在工具架上找到圆锥体直接创建。


(5)W键移动圆锥体到雪人上方,R键缩放大小,切换E键(旋转工具)并旋转至头部顶端,再继续移动调整到头顶合适位置。



03雪人手臂、装饰、五官


与上述方法相同创建圆柱体多边形。鼠标点击激活缩放工具的XZ平面,按住拖动缩小圆柱体的底面直径。再激活y轴缩短高度。

(7)E键旋转、W键移动圆柱体至身体一侧。再复制一个出来,旋转、移动至身体另一侧,作为雪人的两个手臂。


(8)创建球体后缩小、移动至雪人身体前侧作为纽扣,并复制出来两个纽扣移动至合适位置。


(9)用同样的方法创建球体并缩放移动至雪人头部,作为眼睛。


(10)创建圆锥体并移动缩放至眼睛下方,作为鼻子。



上完材质后,我们来看一下雪人在俯视、透视、前视、侧视视图里分别是怎样的⬇⬇


打完灯光渲染,雪人就完成啦。



来一点背景,是不是萌萌的很可爱呢⬇⬇


三维比起二维,可操作的空间更强,比如雪人的手臂,就可以任意旋转视图去调整位置。对于做科研的小伙伴来说,是不是有些像在显微镜底下进行实验呢~


其实,三维软件也有好几种,常用的包括3DMax、C4D和Maya等。相比其他同类软件,Maya则更加高端、全面。


Maya看似界面复杂,实际操作学习并没有想象那么困难。而且,很多看似复杂的模型都是由简单的物体构成的,仔细观察分析,你也能创造更多喜欢的模型。



如果觉得本期教程对你有所帮助,那就点个“在看”或者分享给你的小伙伴吧!

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更新:2021-10-29

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      该作品发布时间:2021年10月29日

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