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这应该 最常用的 最有用的 最实用的 制作循环动画的3种方法了!!
我们生活中,工作中都经常会遇到一些循环动态,尤其是动画工作中,循环动画司空见惯,它既可以让你头疼,又能让出高效。
比如:人物的步进动画
比如:自行车轮和蹬轮子的双腿
比如:汽车轮胎
比如:蝴蝶扇动的翅膀
......
还有很多很多...
那这种循环动画,如何快速高效的制作出来呢?
我将汇总自己汇总的3种常用制作方法分享给大家,希望对动画有兴趣的伙伴们能有所帮助。
1.首先k好蝴蝶翅膀 上 下 半个周期扇动的动作
2.按Alt键,点击“计时”图标
3.点击三角图标--选中property--选loopout(...),如下图
4.将cycle改成pingpong,即可
1.首先k好蝴蝶翅膀 上 下 上 一个循环扇动动作
2.按Alt键,点击“计时”图标
3.点击三角图标--选中property--选loopout(...),即可,如下图
1.首先k好蝴蝶翅膀 上 下 上 一个循环扇动动作
2.将合成时长设置成蝴蝶扇动翅膀一个周期的时长,这里是20帧
3.去到此合成的父级合成中
4.选中合成--右键--time(时间)--时间重映射,如下图
5.给时间重映射的两个帧加循环表达式 ,选中帧--property--loopout(..)见下图
使用上面的方法就能是蝴蝶的翅膀不停的扇动起来了
补充:时间重映射的方法,也可用在动画整体展示上,一般做好一个动画后,用作展示都会播好多遍,大多都是这么设置的,播放的次数少还好,播放次数多的话,使用时间重映射+循环帧的方法可提高很多效率。
1.个人常用pingpong表达式,因为k帧最少,只需半个周期就行
2.其实cycle表达式更快捷的是 直接写:loopout()即可
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