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1、新建一个800*800的合成,时间设定为5s;
2、新建纯色层,为纯色层添加form粒子效果;
3、Base form参数调节:base form调整为sphere-layerd(球形),size XYZ可根据自定画布进行调节(一般将大小先调小,然后通过transform中的scale参数进行放大调节,我这里将size XYZ调整为110,scale调整为290),我这里取400;particular in X粒子数调节为500;particular in Y参数调节为1;sphere layre调节为1;X ratation调节为90(重要)
4、particular粒子熟悉参数调节:羽化调节为0;粒子大小根据情况进行调小,默认大小为2,调整至0.5或者1即可;颜色根据自己喜好进行调节,可选择纯色或者渐变;blend mode(混合模式)调整为add(叠加),有利于图层叠加时候的光效;
5、Fractal field紊乱场参数调节:紊乱影响大小和不透明度调节为3和4;Disphace调整至25左右;flow z调整至30左右;flow evolution调整至30左右;勾选flow loop(循环时间为合成时长);最后添加一个球形场30大小左右给光圈范围一个限定;
6、添加效果:CC Radial Blur(核心效果):类型修改为rotate fading;amount修改30-50数值;再添加发光效果;
7、复制三层,使其叠加出高光效果;
8、再复制一层,制作外圈动效细节:粒子大小调小,缩放再扩大,模式调整为正常,去掉发光效果;紊乱场的几个参数将之前的稍微调整一下,使其扰乱效果和中间圆环不一致;
9、接着复制一层,缩小,制作中间光环细节;具体参数调节还是根据之前的调节参数作出调整;
10、最终实现效果如下:
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