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第180期:用时约7分2610字
【语音直播】梳理语音直播产品的0到1【下】
(1)基础功能
模拟一个用户场景:注册了账号,进入首页看到推荐的房间、在动态广场看到了用户间的互动。从而引起对语音直播的兴趣,进入房间,通过货币系统进行充值,对主播进行礼物打赏,主播通过音乐系统播放音乐与用户进行互动。
①账号系统
账号系统采用账号密码+第三方登录的方式。有35%左右的用户,会进行多个账号的登录,满足在平台中不同角色的需求。所以在设计账号体系的的时候,同类账号不需要进行账号信息数据的打通。
②语音房间
语音房间的形式为“1+8”的形式,即一个房主坑,8个用户坑。房间内的功能点涵盖了房间基础信息、房间核心功能、房间互动信息、房间价值信息四个部分组成。
③礼物系统
礼物系统是整块语音直播的收入来源之一,其作用在于用户给心仪的主播打赏,平台赚取礼物抽成。
普通礼物,指的是单纯SVG的礼物动效,仅仅是动画演示效果好。
特效礼物,指的是礼物送出后,被赠送一方,会有个性特效效果。
根据价值来分,分为免费礼物及付费礼物。
免费礼物,指的是用户无需花费平台货币即可免费获得,但需在房间内一定时间。
付费礼物,指的是用户需要花费平台货币才可购买且赠送主播。
④动态广场
主要目的在于链接平台上每一位用户,通过该广场,可进行自身状态的曝光,增加用户曝光率的同时也能够为用户的房间带来粉丝量。
⑤音乐系统
音乐系统是平台中提供给主播用户的功能,用于一些歌曲声优的配乐及语音房间内普通聊天时的背景音乐,起到一个润滑剂的效果。
⑥货币系统
钻石跟金币相结合的货币系统,钻石通过充值、礼物收益获得,也可用于购买礼物进行打赏;金币的重要性较低,通过用户行为来获得。
⑦推荐榜是普通用户可用一定的钻石来换取首页关键位置的推荐。当用户在平台中,一定周期内,刷的礼物流水越多,则可获得推荐的次数越高,从而导致在平台首页的曝光率越高,而曝光率反哺房间用户的数量,则流水相应增长,形成一个不断促进增长的效果。
⑧家族系统家族系统指的是在平台当中,加入一个团体。家族存在的核心目的在于:在平台举办活动时,达到群体刷榜,获取奖励。
(2)价值功能
①房间神豪位是在房间内,贡献足够的礼物数量,可上特定的位置。
②宝箱系统宝箱系统是在房间内,通过低成本的门槛,来获取高价值礼物的途径。
③等级体系等级体系是在系统当中,通过不同的指标,创造不同维度的指标。
④排行榜与等级体系挂钩,排行榜又分为总榜、周榜、日榜等。除了上述提到的魅力榜、财富榜,由于体系当中有家族系统,所以设计了家族榜。
⑤签到系统通过每日用户进行签到,获取一定性的奖励。签到可增进用户的日活,同时保持一定的活跃度。
⑥密友系统是两个用户在系统当中通过道具,结为密友。
⑦活动系统活动指的是有平台运营当中,需要各类活动来进行用户的促活拉新。
⑧房间模式房间模式在MVP版本中,只做了最基础的模式。而有经验的产品人,通常都会预留一个入口,为今后产品迭代做准备。
(3)进阶功能
①会员体系通过搭建会员体系,以身份的荣誉感,使用户在平台当中获得一定的归属感,同时搭配相应的会员权益,打造平台会员体系。
②分销体系分销体系在于用户自发传播,邀请新用户,获得一定奖励的功能。用户在平台上有一个周期变化。
③缘分速配缘分速配主要为用户通过平台,与异性相匹配,以声音作为载体,进行沟通交流。
④附近的人附近的人查看附近的人,并与之打招呼沟通。在这几个环节当中,都可设置付费点及盈利点。
3.主要技术点
(1)IM即时通讯
包括账户集成与登录、基础消息功能、群组功能、聊天室功能、信息抄送功能等。2)音视频通话
包括完善的麦位管理、高清的音乐模式、可靠的聊天时消息通知,采用音视频通话,达到语音低延时,准确送达的效果。
(3)技术选型
在技术选型上,采用服务器的方式,将很多服务器集中起来一起进行同一种服务,在客户端看来就像是只有一个服务器。
4.令人上瘾的设计点
语音直播由于其场景的延展性,这就要求产品人在规划的时候需要有游戏化的思维,才能够一步步“掏空用户卡里的钱”,同时让用户自发增加DAU及平台付费率。在设计上瘾点的时候,需要了解一下“游戏化的驱动力”:即责任感与使命感、进步感与成就感、创造力与反馈、所有权与占有欲、关系和连结性、稀缺性与渴望、未知与好奇心、损失与逃避心理。
(1)宝箱体系、礼物体系打造一个好的宝箱体系和礼物体系,需要好的产品策略。
通过宝箱礼物分布、获取概率、宝箱等级、宝箱榜单等的组合使用,以及礼物的限量发布、免费礼物与付费礼物相结合,运用的便是“稀缺性与渴望”“未知与好奇心”等驱动性行为。
(2)等级体系,徽章体系、成就体系、排行榜通过等级体系及成就体系的层层递进、打造用户个人成长路径。
(3)密友体系密友体系实际在于捆绑两个人的关系,当情感值达到一定程度时,成为密友。利用的便是“所有权与占有欲”的心理。
(4)推荐榜当用户在平台中,一定周期内,刷的礼物流水越多,则可获得推荐的次数越高,从而导致在平台首页的曝光率越高,而曝光率反哺房间用户的数量,则流水相应增长,形成一个不断促进增长的效果。
产品盈利方式分析
1.打赏
在几种商业变现的方式当中,打赏是最直接、最快速的方法,是语音直播市场甚至是在线直播市场的重要盈利方式。打赏主要是通过玩转“粉丝经济”的方式来促进打赏形成收入。
2.广告流量通过平台广告,来进行收益。
3.PUGC付费
PUGC付费意思为专业用户生产内容。在语音社交直播的产品当中,有类似于“广场”“朋友圈”的功能规划。
谈谈项目遇到的坑
1.技术上缺乏做过这方面项目的经验;
2.在iOS端对接之后,Android端没能准确的按照已完成的版本来进行
3.找准第三方服务商如果你的产品要对接第三方服务商市面上第三方服务商良莠不齐,靠不靠谱不单单指的是提供的API及SDK。
4.产品经理需要学会看文档产品经理虽然不需要敲代码,但学会简单的理解文档能力还是需要的。
5.苹果上架问题。由于语音直播当中的礼物是虚拟物品,需要进行苹果内购。同时,苹果不允许充值钻石与兑换钻石相结合的方式产品
规划注意点
1.风控机制在线直播行业当中,在于对文字图片内容、语音内容的把控,严禁触碰到色情、暴力、违法的言论。
2.账号体系账号体系在一般系统当中,若同一用户有多个账号,则做合并处理。而在语音直播平台。
3.复杂的麦位逻辑,需要产品思考好各类情况在语音直播间,规划的难点便是在于复杂的麦位逻辑,作为产品人,需要思考好各类边界情况以及极限情况。
4.MVP思维必不可少语音直播虽说是一个细分类目,但由于其多类拓展玩法以及打造游戏化体验,功能颇多,作为产品,需要合理的进行需求排期。
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