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聊聊那些设计流程、方法及原则
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2024-02-26 原创文章 经验/观点 举报 2160 3 5 0

前段时间跟初入职场的同学谈心,发现他们面临一个相同的问题,就是从学校到职场不能够很好的衔接,对于现在的学生来说,软件技能已经不是最费时,最重要的一部分了,很多软件比如Figma、sketch、XD等,只要认真研究,几个小时就能上手,所以对于他们来说比较系统的,完整的工作流程,工作方法,设计原则才是最重要的。于是我回忆了一下自己的工作经历,发现工作流程和工作方法上跟十年前比还真有了一些变化,索性总结一下。


  工作流程   

我们部门把需求分为了3个项目等级,分别为P0、P1、P2。(各公司\部门等级排序方式不同)P0是公司重大战略项目,设计需要支持业务线TOP级目标达成,所以每个环节相对来说都比较严谨,基本上是需要团队合作完成,设计需要出调研报告,设计提案等。P1、P2级的项目,看需求紧急程度,可以视情况而定,舍去一些步骤。同时也得看是什么样的需求。产品需求通常有三种,全新产品、产品改版、功能新增或优化,一般全新产品和产品改版是需要完整设计流程的。

常规的设计流程包括:前期准备、分析调研、设计决策、设计实施、设计系统、跟进走查、复盘总结。

   前期准备  


了解项目背景,与产品对齐目标

首先接到需求后,要先进行需求分析,了解背景,明确为什么要做这件事,了解我们的服务人群是谁,要解决用户什么场景下的什么问题。理解产品定位和需求目标后,才能制定出准确且具有说服力的设计方案。* 如果是设计主导,那就要跟别人讲清楚我们为什么要做这件事,当前的环境背景、市场行情、用户痛点是什么?竞争对手能力如何?自己有哪些优势和劣势?是否具有可行性?给大家推荐几个立项用的分析模型:PEST分析、SWOT分析、SET模型、行业吸引力矩阵、波特五力模型。


   分析调研   


用户分析

大厂有专门的用研团队,但也不是所有的项目都配有用研,用户研究就是用专业的方法,研究用户画像、需求和体验,并持续服务,引领产品决策和设计优化。用户研究可分为两大类:定量研究,定性研究。

设计师需要了解一些用研知识,来帮助我们更精准的发现问题,更好的优化设计方案。设计师常用的几种方法包括:问卷调查、用户访谈、现场观察 、用户体验地图。

一般会先针对产品的新、轻、重度用户进行问卷调研,然后再从收回来的样本里面抽出一部分比较有针对性的用户,进行访谈。如果是现有的功能进行体验优化,会选择现场观察,观察用户的行为习惯,做文字记录、拍照、录像后做问题整理。

用户体验地图

从用户的角度出发,用一种讲故事的方式,帮助我们了解用户在使用产品时的体验,发现问题,更好的优化产品。这个之前的文章有分享过,这里不展开。*如果是新项目,需要借助用户画像,将信息标签化,帮助我们更准确理解用户的基础属性,行为习惯,特点,喜好来更好的分析用户,洞察用户核心诉求。

数据分析

数据分析一般都是由比较专业的产品经理或数据分析师,来输出专业的数据分析报告。设计师其实就简单的了解可能影响结论的因素都有哪些,尽量规避风险,拿到准确可靠的数据就行了。一般设计师能用到的数据有2种 1. 看流量指标用的PV(访问量, 即页面浏览量或点击量)UV(独立访客,统计1天内访问某站点的用户数)数据。2. 观测关键转化指标用的CTR(点击率)、转化率等。

设计师可以根据关键转化指标来分析,影响数据表现的因素有哪些,判断是否有可优化空间。也可以通过数据做对比,AB测或改版前后对比等。数据一般采用一周或一个月或一个季度的平稳时间段来做分析,尽量避免节假日、活动日、淡旺季切换日来观测数据,因为数据波动大,会影响准确判断。除了时间段还有很多因素也会对数据造成影响,比如新方案刚上线,转化会有明显提升,可能是因为好奇心或不熟悉而导致点击量增加。这种情况需要在线上多观察一段时间,待数据稳定时再进行分析,得出结论。总之数据分析是一个很复杂的课题,最好是跟专业的数据分析师一起沟通得出结论。* 不是所有的项目都有数据,我在这方面吃过亏,所以也想提醒下大家,如果是设计主导,一定要在开始设计前就先问好是否有数据,如果没有,尽快沟通埋点。

竞品分析与现状分析

竞品分直接竞品和间接竞品,直接竞品最好选择行业内TOP级产品进行分析,间接就选垂直领域的独角兽产品。可以基于用户体验的5要素(战略层、范围层、结构层、框架层、视觉层)去分析的,设计师肯定更关注的是框架层与视觉层。

针对国内外类似竞品进行产品结构,页面布局、交互方式,设计风格,设计亮点、呈现形式等各方面分析,理解为什么他要这么做,优缺点分别是什么?拆解用户路径,截图制作成路径文档包,以及布局形式截图对比,设计风格截图对比,从形色字构质5个方面进行视觉分析输出报告。最后,分析下自己产品的设计现状和可优化的点,整理出来。


   设计决策   


定义设计目标

根据前期的调研和分析定义出设计的目标,设计目标分为几种:提升数据型、解决问题型、体验优化型、创新项目型,针对不同目标我们可以去制定不同的设计策略。

情绪版辅助下规划设计方案

情绪版是帮助设计师获得风格范围的一种方法,设计师可以通过这种方法,进行风格化的尝试,得出最终的视觉风格。

情绪版的制作流程,没有固定的方式,但大体上差不多,都是先根据产品定位,用户群体的喜好度调研,竞品分析来获取3、4个原生关键词,然后在原生关键词的基础上,衍生出更多新的词语,在根据这些衍生词来收集相关的素材,从这些素材中寻找出他们的特性,比如颜色、形状、质感等,让设计思路更明确,更具体。有了具体思路,在去收集些相关的国内外灵感来源资料,并结合设计流行趋势,整理出设计方案。

梳理流程、原型优化

拿到原型后,首先要梳理下流程,基于流程图来模拟用户在不同场景下的操作步骤,对整个流程进行评估,确定流程是否能保障用户顺利的完成任务。如果在这期间发现步骤不完整,交互不流畅,或是缺少反馈等问题,就需要我们完善下原型或是做下优化。


   设计实施   


确定了设计风格,明确了设计思路后,在充分的理解整体流程和产品原型的基础上,基于设计原则,平衡产品、开发实施和收益之上,进行体验提升,确保产出质量。

交互设计原则

一致性原则:视觉一致性、行为一致性、感知一致性,较少用户学习成本。

可见性原则:状态可感知,有反馈,内容可见变化可见。

可控性:可撤销,使用产品时足够自由。

人性化帮助原则:新手引导,帮助中心,客服电话。

防错原则:避免问题的发生,消除容易出错的条件或增加提示,操作后再次确认。

容错原则:以简单清晰的语言准确指出问题,提供引导挽救方法。

协助记忆:减少用户对操作目标的记忆负荷,让用户每一步操作都是可见的,内容可预期,能选择就不输入,能自动读取就不手动操作。

贴近场景:用用户的语言,用词,短语和用户熟悉的概念,功能操作符合用户的使用用场景,遵循现实世界的惯例来呈现信息。

灵活高效:加载速度快,指向明确,灵活的反馈

审美和简约设计:界面简洁清晰,功能简单易用,内容可读易懂

希克定律:面临的选择越多,需要付出的时间就越长,为用户提供简单的选择,或尽量不要让用户选择。


视觉设计原则

主次分明:通过对比大小、粗细、距离,颜色,样式,形状,等创建焦点,区分主次层级。

一致:在同一个应用中,保持一致的配色方案 ,ICON造型,图形元素,内容结构。

临近性: 也可以叫亲密性原则,说白了就是要分组,信息联系紧密的间距相近,不同性质间距相远。

简洁:不要放过多没意义的装饰,适当留白,避免页面空旷或拥挤。

清晰:文字排版易读,图形清晰可见,且具备识别度,能有效传达设计内容,提升浏览效率。

对齐:对齐是达到整齐、平衡效果的重要手段,一个页面不能使用过多的对齐方式,最好只有一种对齐方式,要么都左对齐,要么都是居中对齐,过多的对齐方式会造成画面极其混乱。

节奏性:同一个页面内容中,间距的样式不宜过多,间距使用倍数。

相似性: 拥有相同功能、含义、层次结构的组件,字体、颜色、图标、图形应保持样式上的统一。

连续性:通过构图来帮助用户感知事物的形状和运动方向,视觉引导用户浏览内容。比如导航栏中滑动交互模块,滑动组件和进度条展示。

质感:选择适合产品特质的质感,来提升空间感,层次感,让页面更细腻更精致。

情感:寻找设计与用户之间的“情感”共鸣,给用户带来愉悦的体验。


可用性测试

设计完成后,如果时间足够充裕,可以输出一个Demo,并且有目的性的制定一个任务表,然后选择一些比较有代表性的用户(没有接触到这个产品,且符合产品定位的用户)进行不同场景下的模拟操作,在用户使用过程中,如果用户遇到了问题,不要去讨论解决方法,也不要帮助用户解答,不可以有任何引导性的语言,如果出现操作卡顿、交互逻辑不合理、有BUG之类的情况,把问题记录下来,同时进行录像, 录音。我们的最终任务就是默默的观察用户操作行为,收集资料,评估设计是否合理。


   设计系统   

设计系统包括设计规范,图标库和组件库。它能让设计规模化,规范化、自动化。制定出一套完整的基础规范,并且持续优化更新图标库和组件库,能够更好的释放设计资源,让人力专注于解决更复杂更有价值的问题,同时可以帮助初级设计师的产出达到更高级的要求,保证设计品质、统一用户体验、提升产研效率。

线上可作为参考的设计规范:

iOS Human Interface Guildeline —— Apple(苹果)

Material Design —— Google(谷歌)

Fluent Design System —— Microsoft(微软)

Ant Design —— 蚂蚁金服



   跟进走查   


实时跟进反馈

研发过程中会遇到各式各样的问题,需要设计师来辅助解决,比如说研发过程中发现有遗漏的交互状态,特殊的实现方法,需要特殊的切图方式,技术壁垒导致无法达到预期效果等问题。哪怕是我们在设计阶段,就已经尽可能地考虑了所有的交互状态,考虑到所有的使用场景,考虑到技术们可能的实现方式,但还是避免不了问题的发生。如果在跟进时,发现因技术壁垒或什么原因导致需要调整设计方案的话,这时我们就需要建立一个实时文档,写清楚哪个模块下的哪个功能,原有的方案是什么,出现了什么问题,变更的原因是什么,现有解决方案是什么,留下修改证据,方便追溯。

设计验收

由于技术们并不会像设计师一样雕琢界面,所以会导致设计师需要多次验收才能还原设计稿的效果,但没办法,这也是设计的一部分,为了提高双方的工作效率,我建议大家建立一个实时文档,把开发实现后的效果截图和设计稿贴在表格里面做对比。然后在开发实现的截图中具体标注出需要修改地方,并写好需要调整的参数。


   复盘总结   


我觉得复盘总结有三个要点

一是通过复盘来对设计策略的价值进行总结验证。比如说设计的目标是提升流程效率,它的几个基础值是多少,通过我们分析推导构建方案后,再次观测这个数值,是否达到设计预期结果,这样能够量化的体现设计的价值。

二是对于不足之处进行反思,制定后续计划。如果与目标结果有偏差,可以用一些分析工具,比如5why分析法、根本原因分析法、名义群体法来进行脑暴,讨论出结果,总结提炼,制定后续计划。

三是沉淀下一些工作经验和方法,积累自己的知识库。

好~到这里整套的工作流程和一些基础的设计原则,以及设计方法就分享完了,对于新手来说,可能涉及到的知识点有点广也有点多,但只要经历过,一切都会迎刃而解哒。



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更新:2024-02-26

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      该作品发布时间:2021年08月29日

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