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【C4D教程】三维化毛玻璃图标动效(下)
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2021-08-26 原创文章 教程 举报 2525 15 59 0

这算是接之前的两篇【Ae磨砂玻璃icon动效教程】的教程吧,将二维图标三维化并为其制作动画效果的下篇教程

Ae版教程(下篇)地址:https://www.ui.cn/detail/589623.html?nopop=1

C4D版教程(上篇)地址:https://www.ui.cn/detail/599542.html


———————— 案例4:下载(delete) ———————

1、垃圾桶桶身依然可以使用旋转样条进行建模,或者使用圆柱管道也可以。桶身上的凹槽可以使用布尔。但还是那句话使用了布尔就不要加细分曲面了。这里我用的是圆柱,凹槽使用了胶囊进行布尔,然后调整了一下布线。

可以看到上图中胶囊是完全贴合圆柱的中线的。这是怎么做到的呢?大家可以记住这个小技巧。操作步骤如下:

(1)开启吸附边(至于吸附边还是顶点还是面完全看建模需要);

(2)选中胶囊;

(3)在模型模式下,使用旋转工具;

(4)将鼠标放在需要旋转的轴向上,按住ctrl键的同时按下鼠标右键可以拖出一条长轴;

(5)将长轴拖拽至胶囊的旋转轴心上,然后松开鼠标右键并切换为鼠标左键,松开ctrl键(按住ctrl就是复制)将刚刚拖出的长轴贴合到圆柱体侧面边线上,因为开启了吸附所以很好贴合。

2、我只做了其中一份然后使用克隆旋转复制得到了桶身的外壁。

3、然后可以通过选中顶面进行内部挤压,再向下挤压制作出桶壁的厚度,如下图所示。

4、为了使桶盖贴合桶身,可以选中桶身顶部一圈面U~P分裂出来用于制作桶盖。当然别的方法也可以。比如可以直接用圆柱或圆盘作为桶盖底盘部分,使用扫描做提手部分。本教程将另外一种方法。我们首先要做出来桶盖底盘,如下图所示。

我新建一个工程来说一下怎么封闭圆形孔洞,做到类似nitrocap插件封洞的效果。

如下图,一个没有封顶的圆柱。(1)循环选择顶部一圈边,(2)然后使用缩放工具按住ctrl向内收缩,收缩到一个你觉得差不多合适的程度就可以了。(3)然后M~D封闭多边形孔洞。(4)K~K切刀工具,勾选仅可见,然后将对点进行连接,直到四个边角留下的也是一个四边面即可。(5)这一步就是为了均匀布线,有时候不做影响也不大,使用M~C笔刷工具的平滑模式进行涂抹即可。

5、使用步骤4中封闭孔洞的方法做出来第4步的造型,然后找到一个合适的位置制作出一个正八边形的布线作为提手和桶盖底座的连接处。如下图所示。制作正八边形布线可以选中一个点倒角或者直接找到相邻的八个点移动到合适的位置,这里我使用的是后面的方法。

6、然后删除八边形中间的点面之后按住ctrl键拖拽。也可以只做半边然后进行对称。如下图所示。

7、然后就是制作提手的90度拐角管道,这也是一个知识点。

(1)切换到模型设置面板,选择量化选项卡,然后将旋转角度设置为22.5°,因为四条边就可以很好地支撑起一个转角,而90/4=22.5。

(2)选中顶部一圈边,然后使用旋转工具,注意旋转工具需要进行如下设置,将旋转轴心移动到需要地地方,然后勾选“保留更改”这样我们接下来的旋转轴心会始终保持再第一次旋转的位置。

(3)按住ctrl键旋转这圈边连续旋转4次,然后再将这个边按住ctrl拖拽出来,如下图所示。 

(4)另一边同样的操作,然后进行缝合,注意是缝合而不是优化,否则加细分之后就不对了。

(5)然后对边角进行卡线添加细分之后效果如下图所示。桶盖也就制作好了。

8、垃圾使用了一个小球,加了破碎,然后使用了动力学。为垃圾小球添加了刚体标签,并为垃圾桶盖和桶身添加了碰撞体标签,可以给小球一个初始速度让其落入桶中,也可以使用外力(比如风)让小球落入桶中。小球发生碰撞会自己破碎裂开,但如果不是你想要的效果可以使用力场放置在小球中心,在合适的时间启用这个力场即可。


———————— 案例5:礼物(gift) ————————

1、模型比较但简单,立方体作为礼盒柱体,丝带拉花用扫描来做,扫描路径如下。在不同的时间点对不同的扫描起始和结束生长K帧就可以制作出丝带解开的动画了。 

2、礼盒打开后里面的小物件儿飞出可以使用对齐曲线的标签,对标签的位置属性K帧即可,如下图所示。

3、飘出来的彩带也可以通过扫描来做,然后使用克隆,为克隆添加随机效果器,使其有点随机性不那么死板。也可以使扫描的终点缩放和旋转有点区别看上去会更好点。

4、而在C4D中制作爱心的教程一搜一大堆,最常见的就是使用公式变形器作用于球体制作爱心。而爱心的动画也仅仅是位置和旋转属性的动画比较简单。

5、整体做完动画后效果如下。

————— 案例6:场记板(Clapperboard ) —————

1、这个案例我想说的重点依然不在模型上,模型还是没有什么难点。可以通过样条挤压出这些部分,比如:上下的黑白条纹部分,固定螺丝的前后两块金属板以及下面透明的板子,包括板子中间的播放(三角形)与暂停(双杠)图标。当然为了做播放与暂停的动画这两个图标使用了共同的挤压样条。后面我们再说这部分。而螺丝钉的在这个案例中仅仅作为装饰部分,不存在动画,所以做不做或者用圆柱代替也可。我的螺丝钉使用的多边形建模,先创建了中间的十字凹槽再将外边缘展开成圆之后进行挤压卡线,布线如下:

2、黑白条纹的动画是通过材质实现的,可以通过材质标签的坐标或者材质的偏移来实现,这两个属性任选一个K帧即可。这里我用的坐标,但其实偏移更好个人感觉,我是想做成无缝循环,所以想把位置控制得更精确一点不想用百分比。

3、下面图标播放暂停切换的动画分两部分来讲解,一部分是三角形变成矩形。我们用的是“案例2开灯”中讲过的知识点“点级别动画”也就是说我们其实是将一个四边形样条通过点级别动画变成了三角形,然后对这个样条进行挤压,再与下面透明毛玻璃板做布尔运算。如下图所示。

但我们需要的是三角形变为双杠,那么就需要对这个样条的挤压再进行一次布尔运算,使挤压去减去中间的立方体,然后为立方体的尺寸或XYZ的缩放K帧,效果如下图所示。

颜色的变化都是通过材质来实现的,前面的案例也有讲过。

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更新:2021-08-26

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      该作品发布时间:2021年08月26日

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