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“动漫”已有100多年发展史,
它从最初给小孩子消遣的“玩物”,
一步步成为被所有人所喜爱的风潮~
提起国漫,大家会想到“网漫,国风”;
提起日漫,大家会想起“热血,绝对领域”;
那么提起美漫大家会想到啥?
是迪士尼当红小生米奇?
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还是正义凛然的超级英雄们?
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是充满虚无主义的毒鸡汤?
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或是《犬之岛》日式风的美国动画?
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虽然美漫多样且包容,
但不论美漫在发展中如何变化,
追根其溯源,都是注重造型,
和每一画幅的精细程度与观赏性。
因此才有这种说法,
日漫适合看故事,
而美漫适合拆开在画廊中一一展示。
美漫对造型的张力追求无与伦比,
我们看下面的美式角色造型设计,
就可知一二。
米老鼠和菲力克斯猫!
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米老鼠和菲力克斯猫诞生于同一时代,
是最初的美式动画角色
然而米老鼠的形象大获成功,
菲力克斯猫却逐渐淡出了人们的视野。
谁让菲力克斯猫不够“萌”呢~
它的形象中有太多的尖锐元素,
对孩子来难以接受,
导致在可爱上败给了米老鼠。
憨态可掬的史迪仔
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史迪仔是典型的圆形形象,
有着圆圆的三头身比例,
和幼稚的鼻子。
在设计史迪仔的姿态时,
他的创作者Chris,
运用到了经典的土豆袋方法
——即拉伸和挤压方法,
注意观察史迪仔的躯干,
都是以弯折袋状来体现体积感和动态的。
勾起人无限好感的小猪-摇摇!
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大家对这表情包小猪都不陌生吧,这小猪就来自《怪诞小镇》,它的名字叫做摇摇。
他原本的名字是“十五磅老弟”(old fifteen-poundy),体重和原本的名字一样是十五磅,是梅宝最好的朋友和伙伴。
它曾进化到不可思议的程度,有着极高的智商,但因为不舍与梅宝的友谊,自愿变回普通的小猪。
这只可爱的小猪,无论是脸部,眼睛还是外形,都以圆形为基本元素,简直可爱至极~
这些萌到人吐血的可爱形象,也都属于美式动漫~从上面的欧美作品中,大家有没有get到一个神奇的规律?
我们对可爱形象的印象最初来源于自然,比如幼小的毛茸茸的动物,来自美国加州的Bryan就提炼出了自然界中可爱形象的规律,大致总结如下:
● 矮胖/夸张的造型比例
● 婴儿特征
● 一头身到三头身
● 樱桃小嘴,自然界中大嘴给人的感觉是危险
● 小小的,不发达的鼻子
● 大眼睛,萌萌哒
● 圆溜溜的外形
Bryan Lee老师除了总结这套规律,自己也沿着这套规律创作了一大批有趣的角色。
没错,这位形象与画风严重不符的小哥哥就是Bryan Lee!
Bryan Lee
艺术家简介
Bryan Lee老师来自美国加州,毕业于美国艺术中心学院(ACCD)。在美国Otis艺术学院和洛杉矶CDA艺术学院教学设计、绘画、人体等十余年,教学经验非常丰富。他是乔治伯里曼的隔代直系学生,曾作为《狮子王》原画师Danny Galieote的学生,后与其共同教学。
他还是中国电影美术协会特聘客座讲师,培训中国高校影视、动画系教师,并且与多个美国大牌电影、游戏、设计、漫画工作室合作(比如美剧《行尸走肉》的故事板设计,电影《超级战舰》《玻璃先生》,游戏《毁灭全人类3》,以及与Netflix也有合作)主导设计过很多优秀项目。
Bryan Lee
职业经历
● Pic1 Studio客座讲师,澳大利亚,2019
● @网络艺术节,东城区77文创园,参展艺术家,2019
● 艺术个展,DDC俱乐部,中国,2017
● 客座讲座,火星时代,中国,2017
● 圣迭戈国际漫展(Comic Con)参展艺术家,2012-2016
● Fullerton大学客座讲师,2012
● 日本动画展览会(Anime Expo)参展艺术家,2011-2016
● 长滩漫展(Comic Con)参展艺术家,2011-2016
● 美国神奇漫展(Wonder Con)参展艺术家,2013-2016
● 2020年起被特聘为中国电影美术学会特级研究员
● 2020年起与人民邮电出版社合作撰写书籍中《人物造型绘画技法:从概念设计到思维养成》
Bryan老师动漫同人作品▽
除了美式动漫,
Bryan老师也擅长人体绘画,
他的人物肖像画堪比复古打印机,
不信你看!
Bryan老师是传统欧美画派,
有20年插画经验15年教学经验,
我们问了老师一些人体绘画的干货,
正在学习手绘插画的同学,一定要看~
▽
Bryan Lee
人体绘画问答
Q:学习人体绘画都会在哪些领域使用?
A:我在课上所讲述的其实是我的一个绘画逻辑、绘画哲学,也是我认为你可以用在任何任何设计领域的方式方法,所以我的课程不仅仅只是专注于人体的内容,我会把我的绘画思路教给大家,用思维去驱动绘画。
Q:Leon画法究竟是什么?
A:Leon画法其实总结来说就是人体绘画绘制的艺术思路,他是被传承下来的,但是我不是单纯的使用这个画法去创作和教学,我的画法是融合式的,我建议大家不要局限于一种画法,而是基于某种画法去优化它。
Q:老师您的商业作品的创作思路是怎样的?
A:其实和我的其他作品的创作思路是一样的,还是要想人体的姿态,构图,最基本的平面型设计,以及拉伸和挤压的对抗。但是自己的风格和特点是尤为重要的。
Q:需要有一定的基础吗?
A:Leon画法其实总结来说就是人体绘画绘制的艺术思路,他是被传承下来的,但是我不是单纯的使用这个画法去创作和教学,我的画法是融合式的,我建议大家不要局限于一种画法,而是基于某种画法去优化它。
Q:学习人体绘制可以画别的东西吗?
A:学习绘画的逻辑,基础的造型原则以后,比如你要画汽车,那我把汽车想象成一个盒子,我运用学到的画法逻辑去绘制,依然可以得到一个不错的效果。而且绘制的更加自由。
Q:感觉自己想象力不够,作品太规矩,
不够有趣,怎么办?
A:这是一个非常个人化的问题,解决的办法也是因人而异的,你在写生或者临摹的同时,多体会一种研究式的绘画,在过程中积累,高度关注自己的情绪感受,换一个角度,换一个态度,你就会得到不同的结果。
Q:老师的绘画顺序是先整体再局部吗?
A:如果我认为有哪一部分绘制的形态非常满意,我会着重的先去刻画这部分更多的细节,融入更多的生命感。
Q:人体设计和角色设计是一起吗?
A:分开的,人体设计课程不是纯粹的角色设计,人体设计课程会包含角色设计的思路和基础。人体设计课是给你打基础的。
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Bryan老师关于人体绘画解读
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对于人体人像绘制,我经常讲的一句话:松弛不代表潦草,在探索的过程中要很放松的去画,先确定身形,然后简单的填色,是为了看一下平面型是否是有趣的,是有态度的。手、眼、脑结合,就会画出很不错的作品。
无论是美式动漫,还是人体肖像,
Bryan已形成了自己独特的创作风格,
他的作品无论放在哪,
都能让人一眼认出,
若不是日积月累的练习,
一般人打死也画不出来啊。
在Bryan看来,艺术创作的才能,
都是通过日复一日的练习才熟能生巧的,
他能闯出一片独属自己的天地,
离不开背后无数个无人问津的夜晚
和数以万日的坚持和努力!
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