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日本封建挑战赛:角色设计优胜者访谈
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2021-07-16

封建日本挑战赛的角色设计参与者的任务是创造 8 个不同角色,每个角色都有自己的故事,他们的服装、装饰品和手势将我们带入日本封建社会(1185 年)的时代、人民和戏剧中。

对这部分挑战的研究尤为重要,简报强调女性扮演的角色不仅仅是作为女将军的艺妓。整个封建时期的武士、忍者、皇帝。因此,挑战的大部分角色设计都可以是男性或女性。提交的作品超过 900 件,根据创意和叙事细节以及解剖结构、灯光、个性和轮廓对角色进行评判。

浏览来自封建日本挑战赛的所有角色设计条目。

在这次采访中,挑战的获胜者 华璐、 Servane Altermatt和 homas Chamberlain – Keen 讨论了他们最喜欢的设计、策略和对未来挑战者的建议。

你最喜欢你为挑战设计的哪个角色 ,为什么?

华: 我最喜欢的 角色 是武士和农民。武士是第一个,他是基石。我觉得《农民》也挺有意思的。

Servane: 有几个我很满意的,比如农民或忍者,但我认为我最喜欢的是妖怪。我真的很高兴在这个尝试中工作并使他看起来令人毛骨悚然,但同时又有点可爱。阅读和学习很多关于日本神话生物的经历是一种体验。

托马斯: 一定是将军。在 我的角色和幕府军的形状设计中 有一个潜在的昆虫主题, 主要是基于飞蛾,真正充分利用了这个主题。结果感觉非常宏伟,自重,但出奇的优雅。我的幕府将军毕竟是女性。

您按时完成提交的策略是什么?

华: 确实挺赶的!我的策略是先完成所有草图,然后再完成任何草图。我还尝试在草图步骤中尽可能具体,以尽量减少之后的不确定性。

其次,在调色板、细节水平和其他方面,我使用我的武士作为该系列其余部分的标准。这确实使创建其他角色更加高效和一致。

Servane:这次再次完成挑战真的很有挑战性。首先,我试图为每周的挑战确定一些粗略的计划。我将这个月分为几个阶段,对应于创作过程的每个部分。第一周我专注于做研究。我为我的角色设计寻找参考资料,并阅读了很多关于日本幕府时期的文章。

第二周我专注于草图和轮廓迭代。我开始思考每个角色和他的故事,试图找到可以让他们每个人都独一无二的东西。第三周,我致力于每个角色的详细设计和最终的线条艺术。上周我努力寻找我想要的最终角色阵容的着色风格。我必须找到一种不会花太长时间的有效着色风格,因为我的时间不多了。

托马斯: 不要停下来,不要回头。只有少数我的 设计 真正经历了大的迭代。其余的我只是继续开发,否则我知道渲染它们的时间会用完。

对你来说最困难的部分是什么?

华: 嗯,我认为最困难的部分是创造一种独特的风格,也可以适用于主题。你可以从第一眼看到幕府将军的主题,它也是原创的。

Servane: 时间管理是最困难的。我不得不利用我所有的空闲时间(晚上和周末)并且少睡一个月。最后我完全筋疲力尽,但真的很高兴完成了它!我从其他 ArtStation 成员那里收到的所有积极反馈确实帮助我保持动力并在挑战中继续前进。非常感谢他们!

托马斯: 找到传达我想要的情绪但我也可以在时间范围内完成的渲染风格。这次我不得不利用照片纹理来实现我想要的丰富细节,因此我的其余渲染方法就是从那里建立的。

您对未来的挑战者有什么建议?

华: 能和这么多伟大的艺术家一起工作真是太棒了。这真的很令人兴奋。我认为为不同的情况做好准备是个好主意。你准备得越好,你就能更好地处理它。您还应该安排每一个合理的步骤。坚持你的计划!这是及时完成比赛的关键。

Servane: 我建议在挑战一开始就制定一个计划,以便为创作过程的每个阶段设定一些截止日期。我认为同时处理所有角色也很重要, 以确保他们作为一个队列组合在一起。我鼓励定期查看其他参与者的工作并与他们分享反馈。看到其他艺术家的过程总是很有趣,与社区分享有助于保持动力。

托马斯: 尝试并提前计划。计算任务的每个阶段或每个角色 需要多长时间, 这样您就知道自己将有机会完成所有任务。除了时间管理之外,还可以利用论坛的性质并不断浏览其他人的条目,这样您就可以确保自己脱颖而出,并可能在此过程中学到一些技巧。

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人物访谈访谈设计配色

创建于:2021-07-16
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      该作品发布时间:2021年07月16日

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