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写在前面
无论是在工作中,还是在练习中。GIF很大一直是设计师最头疼的地方,比如,好不容易做不一个不错的方案,去落地的时候发现大了,不得不放弃或者删减已有的动效效果。又或者是在准备分享到其他设计平台时,上传的时候却发现超过已有的限制。所以,这一次分享主要是帮助大家总结一下,我在处理GIF大小的时候,都会从这些方面出发
影响GIF大小的4大因素
一、画布大小
画布大小是你建立文档内可视区域(或可操作区域)的尺寸,这个可以根据个人喜好来规定大小。通常来说,画布的尺寸越大=占用系统空间也越大=占用的系统性能也越大。
总结了几个设计网站GIF大小的要求如下:
在工作中,如果需要提供透明底的GIF切图,需要控制GIF空白区域的大小。
比如说,切图区域越小,所占用的内存也会越小
二、动画时长
动画的时长和动画设置的帧速率以及动画最终的总时长有关,帧速率设置的越大,动画的总时间越长,GIF图的内存也越大。
1. 帧数率
帧速率也称为FPS(Frames PerSecond)的缩写——帧/秒。是指每秒钟刷新的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次。每秒钟帧数(FPS)越多,所显示的动作就会越流畅。捕捉动态视频内容时,此数值越高越好。
另外要生成平滑连贯的动画效果,帧速率一般不小于8;电影的帧速率为24fps,而游戏的FPS<30的话,游戏会显得不连贯。
在AE帧速率设置数值,分别是8、12、15、23.976、24、25、29.97、30、50、59.94、60、120这些数值。欧美国家电视标准很多都是N制标准,标准帧速率为29.96(即30帧),所以AE默认帧速率是29.96,国外的视频教学里设定29.96就是这个原因。楼上说的60是60i带场的磁带标准,中国地区的电视标准制式是PAL制,标准帧速率为25。一般我们在做方案的时候选择25或者30即可
2. 动画总时长
动画的时长越多就代表,你的组成动画的静态图片越多,当然这样会增加整个动画的大小然而,我们在很多平台上传作品的时候,我们需要保证IGF大小<10MB ,因此,我们也可以通过压缩动画的总时长来缩小GIF图大小。
点击AE时间轴合成窗口(也就是页面左下角)——点击展开或折叠“入点”/“出点”/“持续时间”/“伸缩”窗格——通过改变伸缩的数值,可以调整动画的总时长
三、动画颜色
动画的颜色是由256种颜色的调色板呈现的,色板上颜色越多,画质越清晰,同样占用内存也会越大。在保存GIF时,默认色板是256色,我们可以通过改变颜色的多少去调节GIF最终的大小,但是当色板上的颜色变少时,GIF的质量也会下降
同时,我们在制作动效方案时,选择图片颜色尽量选取一些同一色系的图片,以免颜色过多导致降低色板上的颜色时,出现压缩,严重有损GIF质量
四、动画复杂度
动画的复杂度是指我们在做动画的时候,为了追求一些酷炫效果。去增加一些的不必要细节。
在界面交互的设计中,流畅的动画会增加用户在使用产品时产生愉悦的体验。但是流畅不等于繁琐和复杂,我们应当尽量避免不必要的动作,保留动画的重点即可。
总结
随着互联网的发展,不论是从产品承载本身来说,还是在扁平化迅速崛起,动效都是未来发展的主要趋势之一,它不仅能够处理界面间复杂的层级关系,还能增加产品的趣味性,提升用户对产品的好感度。同时,过多没必要的动效也会成为产品的负累。因此,我们作为设计师必须要保证每一次的输出都是最专业的。
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