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傻白甜都能学会的C4D+AE扫光换色教程
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2021-08-11 原创文章 教程 举报 2129 9 6 0

hello~大家好~我是汉考克~

大家看了我上一个视频是不是对扫光效果的制作流程有一丢丢兴趣呢?那今天我们就来开始制作吧~我们可能知道在C4D里想要制作这样的效果是非常麻烦的,而且相当费时费电。当我们熟悉了AE插件Position Matte之后,我们会发现其实很多效果都可以在后期合成实现,就比如老爷车换色效果,以及想要在模型上做发光的文字、贴图,还有物体神奇出现等等都可以。关于Position Matte的实现原理可以自行百度了解,这里不啰嗦。

所以,开始我们的教程吧~

关于材质、动画导出部分比较基础,大家可以移步视频左下角我的公众号。我们需要注意的是,为了使车子扫光不穿帮,我们的车子需要单独导出位置遮罩,也就是仅有车子的png遮罩图层。在导出遮罩时,需要导出16位深度或者以上的png。勾选显示通道、保留完美通道,图像颜色配置文件选择srgb,色调映射类型改成色调映射然后,最最最最重要!找到信息通道,勾选位置。开始渲染。

素材输出后会得到三份序列帧,分别是粉色老爷车、绿色老爷车和位置通道。

为了方便理解我把案例拆分成两部分


Part1 扫光部分

Part2 变色部分


PART1 扫光


我们将其都导入到AE中(勾选png序列和创建合成)。打开位置通道合成,添加Position Matte(perztion,mat),注意!项目设置里的颜色深度一定要选择32位浮点,否则,否则我们添加Position Matte是不会有显示效果的。

点击pick point的吸管工具拾取位置通道的颜色信息,我们拾取的颜色,也就是动画开始的颜色,或者说是上贴图的位置。

选择模式mode,这里有5种模式,

圆圈(circle,seko)

圆环(ring)

方形(square)

盒子(box)

网格(grid)

放射(radial)

射线(rays)

图层(layer)

这几种模式大家都可以调整multiply values随便玩玩。案例中我们使用的是图层。ctrl+y新建固态层命名“扫光贴图”再将其建立预合成(ctrl+shift+c)双击进入预合成,选中固态层选择椭圆工具创建圆环,这个圆环是我们制作扩散效果的。

添加saber插件(这个插件也是非常好用的,可以制作星球大战的光剑),我们可以调整预置(preset 普瑞赛特),里边有各式各样的形态随便用。找到核心设置(customize core),设置核心类型(core type)为layer masks,最后找到渲染设置(render setting)将合成设置(composite settings)为透明(transparent)

回到通道预合成选择通道将Position Matte的layer选择扫光。

我们调整multiply values就会出现效果。我们将时间轴回到起点,将multiply values数值归“0”并打上关键帧。按字母U查看关键帧再在时间轴1s处,将multiply values调整为1(扫光到车身外即可)我们发现视频有个黑底,没关系,我们新建一个固态层设置为蓝灰色,把通道图层模式设置为相加,黑底消失。

到这,扫光部分即完成了


PART2 换色


变色部分这部分其实是利用Position Matte制作黑白信息通道,通过亮度遮罩来控制车的显示与否。

我们将粉车也拖入通道合成中,我们把通道合成名称改成“老爷车教程”吧。

我们复制一层扫光改名为“遮罩”

再复制一层“扫光贴图”注意!这个扫光贴图得在项目中复制,如果直接在预合成中复制,修改参数时会影响被复制的母体。

将复制出的扫光贴图重命名为“遮罩贴图”

双击进入遮罩贴图预合成,将saber删除。

回到老爷车教程预合成,将遮罩的Position Matte的layer改成遮罩贴图,隐藏遮罩贴图

我们发现车身上多了一块白色,没关系,我们将遮罩层移到绿车图层上边,再将绿车的轨道遮罩改成亮度遮罩。

对于新手,这里解释一下,在C4D、AE、ps里所有的纯黑都代表透明,纯白色则代表不透明。我们想要某部分显示,就只需要在遮罩层的显示的部分涂成白色即可,想要不显示即涂成黑色。请牢记这点,对大家后续技能强化会很有作用。

那么,做到这换色效果就出来啦!开心吧~

最后我们来收下尾,优化一下效果。

我们发现导出来的透明图层,会有一点点黑边。怎么去掉呢?划重点!我们给车子加上简单阻塞工具,在遮罩里。

然后调整阻塞遮罩数值,调到黑边消失即可。

还有扫光层边缘有很多小白点,这其实也是可以用简单阻塞优化掉,但加上之后发现辉光被优化掉了,那怎么办呢?

别着急,我们先将简单阻塞往上拽一层,放在Position Matte上边,

瞬间发现是不是好了很多?

但我们仔细看它把车身边缘部分优化掉了,我们可以关闭Position Matte效果看下它其实是把遮罩收缩了一部分,把简单阻塞放Position Matte下边即是收缩的Position Matte。

那还能怎么办?

我们知道简单阻塞的原理后,我们可以设想先把遮罩扩散出去一部分,然后再使用简单阻塞收缩不就可以了吗?

嘿嘿,怎么扩散?

添加一个高斯模糊就可以了,将其挪到最上层,然后调整模糊度,配合阻塞遮罩的数值找到合适的临界值就可以了。

做到这,也就算基本完成了!

如果我们想要优化扫光或者换不同的扫光,则调整saber的参数就可以了。还可以多叠加几层,让光更有层次感,这个大家可以自己去尝试。


最后我们将扫光都加上运动曲线,让动画更自然,选中扫光和遮罩层,按字母“u”调出所有关键帧,框选,右键关键帧辅助选择缓动就可以啦~


好了,教程到这就结束啦~希望兄弟们都有所收获~

另外,大家想知道材质和动画部分可以扫屏幕右下角的二维码关注我的公众号,查看详细的完整教程~我的公众号“汉考克”,会不定期更新一些有意思的设计案例和设计心得,希望能与大家一起成长,升职加薪!加油!

谢谢大家~

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更新:2021-08-11

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      该作品发布时间:2021年08月11日

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