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我一直有个遗憾,在设计上的精进离不开练习和积累,每一次面对工作,我都在心里不停抱怨平时的积累不足,总是要临时去找素材,对要做的东西没有一个准确的把握,在寻找和试探中耗费大量的时间。遗憾在于,明明知道只要开始积累就有成长,只要开始练习就有收获,这么多年过去,却一直没有做这两件事,以致无限循环工作中的抱怨,懒散,再抱怨。
究其原因,首要是自己不喜欢重复,可能人就是被设计成这样的,在我身上这点尤其严重,我不喜欢看看过的剧,电影,书,不喜欢做做过的事情,很容易产生厌倦,对新的事物常常感到兴奋,一旦掌握了基础的部分,便丧失兴趣不愿意尝试和继续深入,如果让我重复去做一件事,那种难受的感觉就像某种瘾的戒断反应,如果强迫自己去重复,会消耗大量的精力与自己对抗,很难长期做到。像练习这种枯燥需要大量重复的事情,没一会儿就厌倦了。
很多大神会说,临摹是新手阶段进步最快的方法,但我很排斥这个,除了在刚毕业时,临摹过图,之后就很难提起兴趣做这件事,在我内心深处觉得临摹这件事离真正的创作相去甚远,临摹就像是解一道数学题,要分析一个图是如何被做出来的,然后不断尝试去解这道题,亲自把它呈现在自己的画板上,只是去解别人的题,那还是一个创作者吗。
虽然现在我会觉得自己内心的想法有点幼稚,也是一路走来没有前辈指导的结果,唯一的老师就是自己,我想大多数小公司设计师的处境应该也差不多,我们只能靠自己不断哄骗不断鞭策自己前进。我之所以会这么想,很大程度上受限于经验,人在面对未知的时候,总是会产生不必要的妄想,强加上没有根据的理解,自以为是地认为即将面对的任务是某一个样子,虽然我到现在也没有丰富的临摹经验,但是现在也会觉得以前的想法有很大的问题。
第一,临摹不是简单地把对方的作品做得一样,创作也不是凭空得来。在相当长的一段时间内,我的作品只需要在临摹的基础上做一点点创作即可,没必要把创作捧场神坛从而自缚手脚。
第二,只有大量地临摹才能在才没有参考的情况下完成创作。设计,作图,和其他所有手艺一样,都依赖熟能生巧,做同一个简单的东西,新手和熟练工之间的差距也是巨大的。
仔细琢磨下创作这件事,本质也是将自己头脑中的东西提取出来,进行加工,最终呈现在画板上,刚开始工作不久的时候,我认为自己做的设计工作很像是收纳和整理,将不同的功能拼凑组合,不同组件合理规划,同时平衡实用和美观,便于用户更好地使用你的软件。大多数时候我和我的产品经理都会不停使用很多竞兑产品,学习吸纳他们的优点,在他们完整产品的基础上做一些改进,变成自己的产品。现在,一些简单的页面和场景我也可以直接从大脑中提取,进行修改,不需要去找参考,这些页面场景大多数是从别人那里学习来的,我画过很多次,也按照自己的思路修改过很多次,表现出来的就是自己的作品,如果脑子里没有这些素材,就需要在平时练习和积累,以达到需要的时候随时都能提取,这就是创作本来的样子。
总的来说,创作就是将不同的素材进行修改和组合的过程,没有什么神秘的,它就是如此地朴素,也本应如此朴素。高手和小白的区别是,前者积累的素材足够多,素材之间的组合更熟练而已。在还未积累足够多素材的阶段,借助参考,完成素材之间的修改和组合。
最近我重新思考了下不愿意重复的原因,我是个需要长期被新鲜感喂养的人,首先接受这一点,那么在给自己制定提升计划的时候便可以“因材施教”,如果按照上述方式理解创作,临摹的时候就不能只是把参考图一模一样做出来,需要使用参考图,将之与以往自己积累的,或者是其他的参考进行组合,拼接,修改,成为自己的作品。这既能满足技能的练习,也能满足创作的练习,还能给自己持续喂养新鲜感。
本应如此,只是我知道得太晚,也许也不晚,谁知道呢。
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