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在前一篇文章
《换个角度理解PS中的布尔运算》
http://www.ui.cn/detail/58083.html
中讲到绘图我主张要先型后效,型为矢量造型,效为叠加图层样式及其他合成
这篇文章将以大量的绘制步骤为引线,重点解析型的绘制技法,以分析思路为主,细节到每一步的操作截图在此不作赘述,太浪费时间,对发散思维和举一反三的拓展创造也不好。
型这一部分分为:
1.形状工具-绘制基础形状及其相关变形
2.布尔运算-绘制基础形状的加、减、交、并、差等图形运算
3.钢笔工具-自由锚点走线、贝塞尔曲线控制弧线
4.形状与钢笔复合使用-对以上所有方法的综合使用,对造型为所欲为
5.填充与线性描边、正形与负形
全面掌握、系统理解、灵活运用以上知识技法将大大提高我们绘图的效率
实例讲解:
类型一
几何形状及布尔运算
这类图标对走线的要求不高,因为有基础形状可以直接用。但是要注意图层的上下关系,蒙板和剪切蒙板的合理使用。
案例1 油表
[线-型-效]
类型二
几何形状及布尔运算+简单钢笔
案例2 火箭
这类图标对走线的要求也不高,因为有基础形状可以直接用,基础图形不够用的可以通过布尔运算来处理,布尔运算不方便的或者布尔运算可以实现但更麻烦的情况下,我们就可以直接使用钢笔工具自由走线。注意相同形状的复制、对称、居中,记得取垂直居中参考线和水平居中参考线,一个规范标准。
[线-型-效]
类型三
几何形状+变形+钢笔
案例3 蜜蜂
[线-型-效]
类型四
几何形状及布尔运算+变形+编辑几何锚点+钢笔
案例4 雪鹿
[线-型-效]
案例5 马里奥
[线-型-效]
案例6 飞鱼
[线-型-效]
案例7 电池
[线-型-?]效这一块没时间做了,太晚了……有时间再补上
本文陆续更新中
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