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交互恐怖谷理论,应用真的越了解我们越好吗?用户真的乐意产品预测到心中所想吗?
传统日式的招待方式,又叫(MOTENASHI),可以给优秀的交互设计师无数灵感。
大家已经知道了有关待人接物与设计的关系。Charles Eames一度评价他的同龄人,也是他的合作者Eero Saarinen为“一名优秀的建筑师、设计师、也是一个周到热情的主人,他总是尽其所能满足他的客人。”在我的设计价值观中,我也有个类似的观点( 并没有Eame表达的如此优雅)。但是你如何才能在瞬息万变的移动交互中扮演一个“好主人”的角色呢?
许多年前, 松下科技的交互设计师Kerstin Blanchy也在考虑同样的问题。作为一个生活在日本横滨的西方人,她被MOTENASHI(概括一种传统的理想的主人与客人之间的关系的文化)所启发。Blanchy发表了有关这种特殊的人与人交互行为的分析,以期应用在提高人机交互体验之中。她归纳成了“三条态度原则。
预测他人的需求:主人需要在客人自己意识到之前满足他的需要。
灵活应对各种场景:知道如何适当的严肃正式或是随意。
表现自然:主人不能将自己的用心表现得太刻意,他需要给客人自然的感觉。
Blanchy来信对我说,她写的分析远早于移动设备(例如iPhone)在日本流行。不过她认为或许MOTENASHI相比以前更加适用于现在的交互设计。当Google尝试猜测你要搜索的内容,或是当你改变路线时及时重新修正方向,我们就体会到了这种款待的概念。“现在想要得出有意义的用户行为的预测似乎成为了最有挑战性的事。”Blanchy说。
但是Blanchy总结的第三条:表现自然,比智能设备的识别和传递更有挑战性。这种程度的“款待”就连人也难以实现,不难理解机器就更难办到了。但是Blanchy对于motenashi哲学的深入解读包含两个日本观念,可以给予我们更多的指导。
Shitsurai, 或者说是“为客人做准备”。描述了一种让客人感到放松的体系。它包括了以一种仪式化的或是有礼貌的交流开始和结尾,以及与客人的心情保持高度协调。“一个好的主人不会打扰客人,但是会给他一些不多不少的信息”,Blanchy如是说。“机器给出的建议应该考虑到情景以及用户目标,就像一位售货员一样。”
Furumai,又叫做“主人与客人的准则”,拓展了主客相互协调的理念。一个好的主人知道什么时候应当严肃什么时候应当随意,可以灵活适应两者间的距离。这就好比优雅的调酒师或是领班对待一个常客和新客的区别——以及他们如何将新客户发展为常客。
即使是对一个有着大量服务器和高等人工智能的产品来说,这些也都是高阶的交互体验。因为我们不断提升的内容意识,智能设备在不断提高我们的心理预期,交互体验必须提高才能尽快达到这一要求。
Blanchy举过一个生动的例子。“我在巴黎郊区有一份新工作,但是我得为此买一辆车,”她说,“堵了一星期的车之后,我开始使用Waze导航。只要你坐在车里,打开这个应用,选择好目的地,然后说‘出发,小心驾驶!‘ 真的是非常的”motenashi“,你觉得呢?
“后来有一天“,她继续说道,“当我下班后坐在车里,打开应用,它直接对我说‘回家吗?‘,天啊我惊呆了!我关了手机思考这个应用怎么知道我要回家的。这并不神秘,但是我还是感到自己暴露在监视之下。后来我好几天都没再用它。”
如此智能的交互却让Blanchy感觉不舒服,或许正是因为缺少了Furumai这一要素。当应用直接告诉她关于她目的地的预测时,Blanchy感到不舒服,是因为它们的关系还未融洽的时候,它已经把Blanchy当作“熟客”一般对待了。当然,现在她已经不再感到惊讶并且觉得这一功能十分方便了。“但是,我承认我并不喜欢产品如此了解我。”Blanchy说。
现在新的智能设备还不够智能,它们或许可以得益于motenashi般的交互体验赢得用户的芳心。十年之内,软件可以以意想不到的方式了解你一点也不奇怪。当我们向这种情景靠近的时候,我们也许需要一些感性的指导。软件有一天可能成为我们的朋友,就像电影里那样。但是现在,他把我们当做客人对待我们或许才能舒服。
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