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游戏设计 - 罗仔总动员
设计一款小游戏,选定几个场景,每个场景根据界面权重有不同的入口和消息提示,主角可以自由的点击想查看的信息或者阶梯式任务进入下一个场景界面; 玩法重点考虑的是【场景中的角色自由度和玩家行为的乐趣】 比如选择某个角色来开启任务场景...
选定了波普风格,一是可以加快整体进度,二是通过塑造夸张、视觉感强的形象来结合场景吸引玩家的目光。
本游戏界面为横版,移动端为主,ipad、PC端可适配。 主要展示的界面为三个具有关联性的页面,分别为首页、角色背包页、和人物属性选择页。
首页:主要展示可选择的角色,然后搭配属性卡,开启准备游戏。
角色背包页:会展示玩家在游戏完成后收集的道具,然后装备给指定的角色。
人物属性选择页:会展示目前游戏所具有的全部角色,以卡片的方式向玩家展现, 然后玩家可以点击卡片查看翻转后的属性,在选择想要的角色进行游戏。
纯手工打造
存版
可聊
请您欣赏
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