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第四部分:角色全景图
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2021-04-27 原创文章 规范/资料 举报 969 3 0 1

第四部分:角色全景图

字数:1441,用时:3分40秒

第四部分:角色全景图

字数:1441,用时:3分40秒


1研究背景

首先,不少团队通过“设计系统”来解决一致性、美观度、可用性、开发效率等问题。其次,如何让B端产品更贴合使用者的工作场景和体验诉求,也成了设计师日益关注的重心。

个人赛与团体赛的差异

在C端产品中,设计师与用户离得近,更容易与用户共情。我们可以用各类定性方法挖掘用户场景,用业务数据来分析转化漏斗。

在B端产品中,设计师需要面对复杂多样的利益相关者、盘根错节的业务流程。而且不同阶段的B端产品,它的数据完备性也有所差异。

像个人田径赛和团体接力赛,个人赛制仅需要关心单个运动员如何突破他自己的成绩极限,而团体赛制就需要关心不同成员的实力水平、接棒顺位和接棒配合等问题。


2设计方法的借鉴与演变

对常用的体验度量模型、用户分析框架分析与研究,并在“职级评审系统”中进行应用实践。

01 HEART-GSM框架:以5个维度去衡量用户体验的模型框架,并根据维度拆解对应的业务指标。在剖析了模型的运用原理后发现,维度未必是一成不变的,而是根据业务方向去定义和调整。业务指标也是由定位好的方向目标进行拆解。

02 TECH模型:在它四个指标中,找到了一个比较关键的核心:角色的任务成功率,通过体验地图描绘系统角色的核心任务流,从中测评系统对角色的效率、体验影响。

03 CES客户费力度:描述客户需要花费多少力气来达成他的任务目标。比起满意度而言,费力度更能直观反应工具类产品的使用体验,避免出现“我很满意,产品不好用”的尴尬。

综合分析后,织一张三维画布,在业务方向的基础上建立流程、角色、费力度之间的联系。从这三个角度,复刻每个角色任务历程(线下、线上、系统载体、信息传递),度量其任务费力点,洞察他们与系统效率之间的关系。


3建立角色全景图

明确了业务目标、评估诉求、流程场景、核心任务角色等几类要素,接着需要对系统每个角色的任务和对应的费力度评估进行梳理。


01角色任务梳理

根据业务流程,划分了从募集评委到申诉环节等8个业务阶段。在此基础上我们采用头脑风暴、定性访谈的方式,逐步完成了五类角色任务流程的采集与布点。

任务节点:推动流程往下的节点才做记录。而任务之内的个人操作、细分任务都不做节点拆分,抓住关键流程,呈现成功路线。

交棒时刻:复述用户在完成任务后向他人、向系统传递信息的动作内容。在线下递交材料、或系统任务提交过程中有时间交错的情景,单独剥离交棒时刻,是复刻用户的信息传递过程。

02角色任务下钻评估

在获取每类角色的任务泳道之后,针对性地进行体验下钻——评估任务节点的费力度与任务内容等问题。因为在梳理环节掩盖了节点之内的角色使用体验。下钻评估是为了更好地补足角色任务细节,了解到单个角色的任务影响因子,从而建立更全局的体验认知。

通过角色的代表性人物,定位关键任务节点,然后再用定性+定量的方式下钻研究,获取该节点处所反应的费力度、问题分布、任务强度特征。接着用可视化的方式表达任务节点的费力度等级、角色体验评估内容,然后汇总成角色全景图。


4全景图的观察

01任务点观察

前期设置的任务节点、交棒时刻、动作载体,均是为了观察者能够阅读、统计和观察。通过节点信息可以了解到整个系统流程的任务内容和信息传递方式。

02任务面

根据角色泳道的下钻评估,看到用户的费力等级分布,关注任务点相连的上下游链路和系统流程,从立体的角度找到改进空间。

在任务下钻的过程中,发现组织者需要在这环节需要承担很多人力成本,任务量大、耗时多、沟通过程反复低效,系统在这流程阶段中还存在需要改进的空间。因此改进组织者的场次分配方式,建立评委的信息回复流程,从而实现效率的提升。

第五部分:B端的设计指南

字数:2077,用时:5分20秒

一、制定设计规范的好处

• 对产品:制定设计标准,统一公司视觉及交互设计规范。同一项目有多设计师的参与,规范化的设计语言,避免因设计控件混乱而影响设计输出。

• 对自己:组件化同类元素,提高工作效率,建立公司产品的组件库,以便不同项目的复用及设计延展。更好的把控该项目的视觉规范,提高效率。

• 对团队:规范设计团队的输出,方便与开发团队的交接和协作。前端实现拥有一套可供复用和扩展的组件库,助力上下游交接及团队协作。

• 对客户:考虑设计延展性,为不同客户的定制化需求提供更高效的输出。在产品迭代时,设计规范的组件化调整也大大提高了工作效率。


二、输出设计规范文档

1. 页面布局

01统一尺寸

常用屏幕分辨率:1920*1080、1366*768、1440*900。

适配方案:后台产品设计功能型页面的尺寸统一为1440*900,按照栅格系统原则向上或向下适配。展示型页面以 1440*900 为主,力求实现效果和高保真设计图误差最小。


02页面框架

左右栏布局包括顶部栏、左侧菜单栏、主体内容三大区域。顶部菜单栏、左侧菜单栏为固定结构,右侧主体内容根据分辨率进行动态缩放;左右栏布局时,左侧菜单可收缩展开,收缩状态下固定宽度。

栅格布局:栅格系统的使用是为了解决自适应和响应式问题。响应式栅格采用24列栅格系统实现,以满足 2,3,4,5,6 分比布局等多种情况。

尺寸设定:在左上角放置产品LOGO 及产品名称,顶部栏高度 48+8n,侧边栏宽度200+8n。常用的是顶部栏高度 56px,侧边栏宽度 200px,侧边栏收缩状态宽度 56px,右侧的侧浮窗宽度 400px。


2. 标准色

颜色分为品牌色、辅助色、中性色。

品牌色即产品主色,其设定直接影响产品气质和直观感受,也是产品直接对外的形象。要根据产品特性、用户使用场景、产品定位等进行选取,尽量做好色彩的延伸性,可支持换肤。

辅助色用于提示其他场景。

中性色常用于文本、背景、边框、分割线等,需要考虑深色背景和浅色背景的差异,可以选择同一色相控制透明度变化,用来表现不同的层级结构。

3. 标准字

后台系统常用的字体:

windows 系统,中文 Microsoft YaHei,英文 Arial;

Mac 字体,中文PingFang SC,英文 Helvetica;

除此之外可以选择的字体还有segoe UI、思源黑体、HiraginoSans GB等。

后台系统中常用字体大小为12px、13px、14px、16px、18px、20px、24px、30px。

4. 图标

分为功能和应用图标,以图形的方式传达概念,降低理解成本,使得界面更加协调美观。在后台产品中,图标的功能则更偏向辅助性,辅助用户对功能的认识。

专业性的操作和词汇则需要设计师绘制,现在比较高效方便的方法是在iconfont 提供的图标模板上用 AI 绘制,画板 1024*1024,提供圆形、正方形、矩形形状。图标尺寸按照 8 的倍数进行延展,绘制完成后生成 svg 格式文件。

5. 按钮

按钮是后台产品交互设计是重要元素,提供给用户进行点击操作,是视觉上最引人注目的控件,具有一定的视觉受范性。

按钮根据需求分为不同尺寸,大中小三个级别用在不同的场景,一般按照8 的倍数设定。如高度分别设定为 24、32、40px。

6. 导航

导航的类型:顶栏菜单、侧栏菜单、折叠菜单、下拉菜单、面包屑、分页、步骤条、时间轴、tab标签页、胶囊菜单、徽标数等。

顶栏菜单:一级菜单,点击切换,作为下拉菜单的父级,将子级菜单合理分类。

侧栏菜单:垂直导航菜单,内嵌子菜单。

下拉菜单:一般有鼠标悬停和点击两种。

步骤条:引导用户按照流程来完成任务,一般步骤不得少于两步。

分页:高度设定为24px、30px、32px,根据应用场景适当增减内容。

面包屑:用于说明层级结构,使用户明确当前所在位置,并且回到上级页面。

徽标数:通知用户当前有未读消息,一般出现在图标的右上角或者跟在文字后面。

7. 表单

多由一条或多条列表项组成,单一列表项的类型有字段输入框、条件选择器。

字段输入框的标题和分布方式包括左右、上下、无标题。左右分布是常见的对齐方式,比较适合PC 端的使用;上下分布增加了表单的整体高度,视情况选择使用;无标题经常应用在登录注册。

8. 表格

选择搜索区:放置筛选框和搜索框,为用户提供按需搜索,可以大大提高用户效率;

操作区:指各种对表格内容进行增删改查、批量处理、配置列的动作;

表头:展示列标题,一般具有排序功能;

正文:展示各种各样的数据,要注意行高、对齐、分割、信息层级等,要考虑是否提供行内操作;

底栏:显示分页、总数统计等。

表格行高:可设置为表格内字体高度的2~3 倍,主表格会间隔显示不同颜色,用于区分不同行数据、加强视觉流引导,展开单行的内置表格可采用纯色,选中行应有视觉上的反馈。表头要和表格内容有视觉上的区分。表格行高可采用 36、40、48、60 等。

9. 反馈

包括弹框、侧滑框、骨架屏、全局提示、警告提示、消息提醒、加载状态等。分为模态框和非模态框,区别是是否会打断用户工作流。

其中,弹框:主题内容增加一层遮罩,透明度50%,避免使用双层弹框,采用有关闭图标的弹框和无关闭图标的弹框,引导用户对内容进行正确操作。如果设定系统内所有弹框均可以点击弹框外区域关闭, 则需要为用户新增或编辑内容的弹框弹出二级确认的弹框,或者再次进行交互梳理。

三、经验观点及设计资源

1. 设计前端一家亲:Ant Design 的设计组件;Element 的设计组件;iView 的设计组件;飞冰的设计组件;Layui 的设计组件;G2 可视化图形组件;Echarts 可视化图形组件;d3.js 可视化图形组件;GridGuide 在线栅格化计算工具

2. 书籍推荐:B端产品经理必修课;交互设计精髓;U一点料·Ⅱ;简约至上:交互式设计四策略










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更新:2021-04-27

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骆驼在南京

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      该作品发布时间:2021年04月27日

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