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第三部分:B端的能力和思维
字数:2897,用时:7分20秒
一、7种设计思维
1 业务思维
培养的是业务感。做产品设计时,代表的不是产品经理,也不是技术,而是作为真正的需求提出方,你面临到问题,希望系统提供怎样的支持?
设计建议:
01服务心态。系统是为业务做支撑的,解决不了业务问题的系统设计基本没用。
02同理心。跳出原有框架,站在需求提出方的视觉来体会业务痛点,以此思考解决方案。
03流程和系统结合。将业务流程从头到尾梳理清楚,充分考虑线上和线下操作的联动,再在流程中需要系统支持的环节中加入系统功能,让线下流程和线上功能完美贴合。
2极简思维
简单的功能却沉浸在复杂的逻辑或交互;也曾认为简单的功能是设计者的失职,直到无数次的锤炼和洗礼,才知道大道至简。
系统功能或流程,尽量追求极简,极简的流程极大的减少人工成本,极简的系统操作起来更加流畅更容易上手。
设计建议:
01流程大于交互,首先思考流程的极简,再考虑基于流程来实现系统的简洁。
02交互设计上,向C端设计取经:突出页面核心功能区,一眼就明白主次;核心按钮摆放在更加显眼的位置,以突出重点。
03根据不同的场景和状态展示不同的功能,不要一股脑都罗列出来,形成乱花渐入的局面
04以成本和效率为首要目标,设计时让系统代替人工,极力减少人为操作和人为判断成本
3 积木思维
要符合SOA理念的,理想的B端设计模型是将已有庞大复杂的流程化繁为简,先碎片化为一个个可以独立使用的服务,将这些服务都存放进工具箱里,然后再根据业务场景提取相应的服务,像搭积木一样,重新组装为业务需要的模块,快速适应业务变化。
设计建议:
01当一个功能被多个业务共用时,考虑将其抽象,作为一个独立的服务。将各个系统的取消逻辑统一为一个取消服务,供各个系统调用。
02服务的拆分和重组的颗粒度需要根据实际需要制定。将关联性强的功能一起封装打包为标准服务,若业务需要更粗或者更细粒度的服务,再定制化开发。
03积木虽好,但终有其局限性,当一个工程的需求超过了当前所有积木能够组装的范围,强行组装适得其反。
4 脉络思维
大部分时间在梳理流程和业务逻辑,遇到突如其来的大项目时,需要产品经理协助梳理。
脉络思维要求我们像庖丁解牛一样,先找到需求的主骨架,顺着骨架继续拆解四肢、内脏、筋骨,一步一步拆解到最小颗粒度,做到游刃有余。
设计建议:
01先理清主干和次要场景。主干场景是业务方提出需求的初衷,最需要支持的功能,此类需求优先级一定最高;次要场景一般是搭配主干场景使用的,优先级较低。
02扩展辅助和异常场景。业务方不会考虑太多,需要产品经理在梳理主干和次要场景的过程中完善。
03包含多个功能,涉及多个角色或者操作步骤时,考虑充分解耦,分成多个场景需求来处理。
5 全局思维
全局思维是一种大局观,要求站在一个更高更广的视角俯视全局,做到心中有数,不要在单个细节的得失处理中迷失自我了。
设计建议:
01明确方向,目标为王。船长在航行过程中,经常遇到风雨坎坷和烟雨迷雾,要求船长能时刻保持清晰的目标感和方向感,分主次、懂取舍,带领船队突破阻碍,到达目的地。
02大局意识,合纵连横。设计单点,考虑整面,由面再及点。设计单个功能时,考虑上下游系统的联通,以及本系统横向模块的影响,不能只考虑功能本身。
03以终为始,反向演绎。根据项目目标,结合资源、时间等因素综合评估,反向推演各里程碑和阶段性目标,以此做取舍,保证大目标的实现。
04审时预判,提前规划。产品经理要懂得审势,根据自己的经验和公司战略,提前做出一些预判和规划,以防事情到跟头了措手不及。
05适时归零,空杯心态。新环境新业务面前,为了更好的掌握全局,我们要学会适时的归零,多吸收,懂变通。
6回路思维
无论设计现场动线,流程,还是系统功能,都要有清晰的路径,包括正向和回路,除了能正向操作达到目标以外,还需要能回转到上一阶段。有来无回的,就是死路。
设计建议:
01设计实现自闭环,不过分的依赖于外部系统和因素。
02流程上和操作设计上充分考虑逆向和异常流程,而往往是最难却最容易被忽视的。
03系统新功能上线时,要考虑到新老功能切换的间档期的数据处理和老功能的正常使用。
7 开放思维
在一个系统设计之初,需要有开放的心态,考虑到未来与内外部业务和平台的协同,打破孤岛效应,让系统联通协作起来,如此才能产生更大的价值。
设计建议:
01在以单一需求为出发点时,思考是否支持其它业务的发展,若有类似的业务发生的,提前做好预留。
02设计新系统时,思考与其它系统的协同和联通,开放自有数据、服务、接口,让数据自由流转,产生单个系统无法实现的价值。
03实现公司内部业务的功能时,思考未来能否为外部业务赋能。
二、9种培养能力
1思维逻辑能力:第一要素就是设计师逻辑要清晰。产品伴随的海量功能、大量信息模块、繁杂的交互流程、复杂的业务技术背景,都是对设计师达到逻辑清晰的挑战。
不能像写散文一样,随心而至,随时下笔,得像写议论文那样,做足功课,想清楚重点和逻辑,脑中成图,再动手画稿。
2场景构建能力:虽然C端和B端设计的特性差异明显,但是基本的设计方法还是通用的。有着1000个功能的产品,先分角色,降低角色模块思考的信息量和业务逻辑量,然后再根据真实用户的使用情况,来进行场景设计。
3理解业务能力:复杂信息架构产品一般不是给普通用户使用的,是给一个特定群体的用户使用的,大部分情况,设计师与这个特定群体是没有交集的。解决好业务的问题,必须要去理解业务,要了解这个行业的历史与现状、关注行业的发展。
4分析需求能力:拿到需求时,卓越的设计师优先考虑需求到底合不合理,值不值得去做,对产品的帮助,用户是否需要它。而不是一股脑设计好些方案,让领导去选。这时就算你设计的再好,也可能不是用户想要的,不能解决问题。
5学习成本能力:要保证用户学习成本足够低。需要一定时间的学习才能达到基本使用,学习成本肯定不低。还有产品,需要专门的培训和讲解,才能勉强让新用户开始使用。一是灵活有效的提示,二是充足有价值的用户测试,保证不出现设计师以为很好用,用户学到哭的情况,三是深刻理解业务,设计师的业务理解水平接近架构师和产品经理的水平,帮助产品的可用性得到提升。
6大道至简能力:完美不在于无以复加,而在于无可删减,万事莫不如此。同样在设计中,优秀设计的经典要素之一就是形式的简约:以简驭繁。对于优秀的设计而言,少即是多。抛开那些噩梦般的表单和过程,简化你的设计,不要让用户因为过繁的界面和交互而感到沮丧并随之焦虑。
7设计目标能力:在使用C端产品时是没有很明确的目的的,有时候就是随便点进去逛逛,这时就可以在首页用瀑布流,让用户永无止境的滑下去,足以保证用户在软件中停留的时间。B端产品有重要的特点:用户会带着强烈的目的性去使用这个软件。
8自我控制能力:B端产品都是密密麻麻的功能、表格、筛选和无止境的弹窗,一点美感都没有就更别提用户体验了,不像做一个音乐、聊天、工具的或者小而美的C端产品那么有成就感。
9沟通协调能力:B端产品多数业务链条比较长,涉及角色较多,一个B端产品的成功,离不开相关角色共同努力与相互支持。通过一两件事,建立与合作部门的互信,是后续合作的基础;建立固定的信息同步机制,是合作顺畅的保障。
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