恭喜你成为UI中国推荐设计师 (详情)
//百度统计 20220402 uicn

您的意见是我们 UI 中国进步的动力!
点击立即反馈按钮,发表您的意见!
立即反馈
QQ群反馈
您也可以加入UI中国官方反馈群进行反馈!
群号:302892100
备注:反馈问题后@管理员能让我们及时了解您的意见

提交需求

赛事与广告咨询合作,请填写需求表单,我们会在第一时间与您联系!

0/20
0/200

设计大赛

  • 设计大赛
  • 发布广告
  • 发布招聘
  • 其它需求

提交完成
感谢您对UI中国的支持和信赖!
人机交互五大原则
0.0°
2021-01-04 原创文章 经验/观点 举报 1729 5 2 0

《交互设计方法论》将收录所有交互设计中应用的原则和方法论,作为工具类的产品,励志成为一部交互设计的“活辞典”,希望可以帮助各位设计师们在工作和学习中,做到查漏补缺、物尽其用,以此共勉;


人机界面的设计,应该是有迹可循,有理可依的,如果将软件设计视作随心所欲的作品的话,那和艺术品有什么区别的呢?软件产品诞生的意义是为了帮助人们高效地完成某项任务,它是技术和艺术结合的产品,它的目标性很明确,所以如果人机界面纯粹为了美观而放弃功能逻辑上的合理性,是不可取的!

基于常年对用户心理、工作模式、使用习惯而总结出来的人机交互五大原则,目的就是指引各位设计师们、开发者们依据合理的逻辑去设计或开发产品,真正实现科技改变人们生活的地步。


一、美学完整性

用来衡量软件的界面与功能是否匹配;

当用户使用应用或执行功能时,内心会对该应用或功能界面自动脑补出对应的预期,我们可以称之为“心理模型”,然而产品最终被开发出来的界面形式,我们称之为“实现模型”;

当产品的实现模型与用户的心理模型不相符时,则该产品的美学性是不完整的;

【1.1、国家地理app】

对于杂志类app来说,图片和文章是用户的主要焦点,也是最感兴趣的地方,然而国家地理,将营销信息放在最前列,同时将每天的图片以合集的方式组合起来呈现,弱化了图片的视觉体验,对于用户来说是不完整的;

【1.2-1.3、潮汐、IOS原生相机】

作为一款工具类应用,促使用户专注学习或工作,进入应用就需要直观的体现出,我能做、我可以做那些操作,操作它之后预期会产生什么影响,这些都需要产品直观的反馈给用户的;



二、一致性

指的是在用户使用产品时,类似的产品或功能,在操作习惯上需要保持一样的行为方式;它可以分为外部一致性和内部一致性;

外部一致性指产品必须迎合平台或者用户累积起来的使用习惯;现在主流的平台是IOS和安卓,每个平台都有自己的设备尺寸、分辨率和组件系统,为了让产品在平台上保持流畅的体验感和不同产品之间的统一性,那么必须符合平台的设计规范,比如在IOS端的应用,就必须要遵从IOS的设计规范,像安卓端的snackbar就基本不会出现在IOS的应用里面;

内部一致性指产品中相似的功能,必须要保证体验上的一致性,否则用户就会疑虑,增大了学习成本,提高了产品的复杂度;

【2.1、全屏模态弹窗】

全屏模态弹窗适用于用户操作后,不想增加过多的使用路径,但又想容纳复杂操作或信息,他比单独的页面的好处在于,减少了页面调整的割裂感,让模态弹窗可以减轻用户任务操作时的心理压力;它属于平台级别的规范,所以其他的应用也可以模拟此方式,让产品保持一致的交互体验,如2.2;

【2.3、snackbar】

snackbar属于安卓属性极强的弹窗控件,它允许在弹窗提示的组件中增加最多2个的操作功能;然而却局限在安卓平台,我们基本上在IOS平台中看不到,主要还是因为不同平台直接的鸿沟决定的,不同平台本身就有很多的规范化的控件,提供给用户使用,与此同时也在不断的培养用户的习惯,当控件相互滥用时,就会无形中加大了用户的学习成本,降低了产品的易用性;

【2.4-2.5、新闻类和购物类应用】

其实我们现在浏览不同的软件产品,就会发现一个共性,同行业的产品布局至少有65%以上是相似的。为什么会这样?这就要提到用户的使用习惯了。人类为了让大脑有充足的休息时间,同时满足大脑性能优化且更针对性的使用时,往往会将熟悉的事物,形成内心的固有范式,我们称之为“习惯”,习惯是经历过时间的洗礼而沉淀出来的经验型知识,很难被改变。

为了让产品简单易学,我们就要充分的利用用户的经验型习惯,如用户看到新闻,就会联想到报纸或者门户,会联想到一条一条的新闻展示在我们面前,以供我们浏览,这就是用户的习惯,我们的产品也会迎合这个习惯,然而试想一下,如果我们将新闻列表,变成一张张的瀑布流图片,有些许标题甚至没有新闻标题,虽然标新立异,与其他所有的新闻类app都不一样,然而用户在使用时,就会发现新闻的信息获取效率极低,往往容易被图片所骗,很难找寻到自己感兴趣的内容;



三、直接操作

当用户使用产品时,更加喜欢直观且实时反馈的操作方式;

【3.1、3.2、手机亮度调节】

用户直接可以往上拖动,当白色的面积增大时,屏幕亮度增加,反之亦然;试想一下,如果直接以百分比去显示整体的亮度,然后用户可以通过点击“加减”或者直接输入“数值”来改变手机亮度,两者对比起来,前者通过直接拖动图形来操作更加直观易懂;

【3.3、地图操作控件】

相信大家用了许许多多的地图软件,早期的地图控件,会在左侧有放大和缩小的按钮,用户点击按钮,即可对地图进行缩放操作,然而当手势被引入进来之后,捏合的操作比点按更加贴合此场景,用户两指展开,即可放大地图,捏合在一起,即可缩小地图,让操作更加直观;



四、隐喻

人们在日常的生活中,累积了许多事物的固有认知,如果在软件设计中,将人们的固有认知抽象化的融入进界面中,可以大大的降低用户的学习成本,而且更加容易营造亲切感;

【4.1、IOS的图标设计】

IOS在应用图标的设计上可谓煞费苦心,它将人们日常生活中司空见惯的元素,进行了提取、抽象、再创造,用人们熟悉的元素,体现功能的意义,可以最大化的降低用户学习成本,提高产品的易用性;

【4.2、有道云笔记】

有道云笔记的导航图标,采用轻拟物化设计,通过阴影,将按钮的层次的衬托提高,直观的告诉用户此处按钮是可以点击的,然而个人并不喜欢搜索的控件形式,内凹的设计,让人感觉搜索是不是不可用?

【4.3、百度网盘的文件列表】

能存入到百度网盘的文件类型有文本类型、影音类型、文件夹类型等等,然而如果仅仅是通过图标去呈现内容之间的区别过于单调,百度网盘直接将视频的列表,通过截取视频的第N桢作为列表的头图,直观的体现出了视频内容和文本内容的区别;

【4.4、36kr的音频播放列表】

音频播放的列表通过直观的“播放(倒三角)”图标,告知用户当前列表是可以播放的,而且还是视音频内容;



五、用户控制

产品的使用者都会经历从“新手用户”过度到“中间用户”阶段,当然也会有少量的用户成为产品的资深专家用户,专家用户对于产品有更加强烈的控制欲望,所以在产品设计阶段,需要考虑充足的控制权限的外放;

【5.1-5.2、微信的浮窗功能】

公众号作为微信的额外浏览池,在阅读公众号时的多任务操作,一直存在着痛点,就比如,当你正在热乎的看着公众号文章时,你的手机不断的在震动(说明有人给你发微信),你是选择去看微信呢?还是继续看文章?相信大多数人会选择前者,然而如果我们点击左上角的关闭之后,下次再进入该文章,是不会给你保留之前的阅读进度的哦~

为了解决这个痛点,浮窗功能应运而生。用户可以选择将当前文章,设为浮窗,稍后再看;

【5.3、获取用户权限的弹窗】

当下载新的应用时,总会弹出获取权限的页面,这其实就是在允许用户控制软件权限开放的许可,给予用户充足的尊重,用户就会越发信赖您的产品;

Powered by Froala Editor

更新:2021-01-04

收藏

5人已收藏

  • 4

    作品

  • 0

    粉丝

  • 0

    关注

  • APP登录以及抽屉动效设计
  • 致那些已逝去的时间
  • 每日一练之web翻页动效

    猜你喜欢

      2021-01-04 原创文章 经验/观点 举报 1729 5 2 0

      人机交互五大原则

      0.0°

      你确定要举报人机交互五大原则

      如果查出恶意举报,十天内禁止提交任何举报申请。

      0/200

      上传证据: 超过10M的附件请使用网盘地址

      点击上传附件

      对谁可见:

      全部设计师
      • 全部设计师
      • 推荐设计师和认证设计师

      您确认要推荐?

      该作品发布时间:2021年01月04日

      评分

      完整度

      启发性

      勤奋性

      排版布局

      推荐心得

      建议20-200字以内

      0/200

      2
      5
      0

      账号或密码错误,请重新输入

      账号或密码错误,请重新输入

      登录

      手机号

      发送验证码 120s 验证码错误

      登录
      第三方账号登录