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手绘是人类最淳朴、最生动的语言之一。早在欧洲文艺复兴时期,艺术家们已经开始运用手绘草图设计宏伟的建筑。
《息州森林公园景观规划设计方案鸟瞰》
随着现代设计行业的发展,手绘再次为广大设计者所重视。
尽管绘制上乘的手绘作品需要扎实的艺术功底,但零基础和基础较弱的手绘者,只要按照正确的方法进行一定时间的训练,也可以掌握手绘技巧,获得随心创造和表现造型的手绘能力。
《南宁艺术馆》
就建筑手绘而言,透视是构图的依据,是一种科学性的体现。熟练掌握透视,并将其转化为自身的一种感觉、一种能力,可为建筑手绘打下良好基础。
学习透视,首先必须理解透视的要素与类型。
-透视的要素-
透视的要素主要分为视平线和灭点两个方面。
1.视平线(图中直线L)
就建筑手绘而言,视平线是观察者观看建筑场景时,于双眼所在高度形成的水平直线。视平线高度的变化,决定建筑透视的变化。
2.灭点(图中O和O')
就建筑手绘而言,灭点是建筑及场景进深线延伸所产生的相交点,即消失点。灭点必须位于视平线上,其位置及数量的变化,决定建筑物角度的变化。
一点透视要素图 / 两点透视要素图
- 一点透视 -
一点透视也叫平行透视,是指当建筑的各个立面中有与画面平行的面时产生的透视现象。
举例分析:下图为平面视图,我们分别站在图中A、B、C,3个位置,按照箭头的角度和方向观察建筑物时,都会产生一点透视现象。
平面视图
在A、B、C,3个位置观看建筑物产生的具体透视现象如下图所示。
-两点透视-
两点透视也叫成角透视,是指当建筑的各侧立面都不与画面平行时产生的透视现象。
举例分析:右图为平面视图,我们分别站在图中A、B两个位置,按照箭头的角度和方向观察建筑物时,都会产生两点透视现象。
在A和B两个位置观看建筑物产生的具体透视现象如下图所示。
-三点透视-
三点透视,从建筑手绘的角度来说,是在两点透视的基础上,俯视或仰视超高层建筑时,会在建筑物的“地下”或“天上”产生一个灭点,即三点透视的第三灭点。绘图时需将不同方向的结构线,准确地连接在相应的灭点上,才能获得三点透视的立体效果。
当视平线高于高层物体时,产生“地灭点”O3,按照透视规律连接物体各边,可形成俯视图。按照该透视规律构成的建筑效果图——高层建筑俯视图。
当视平线接近高层物体底边时,会产生“天灭点”O3,按照透视规律连接物体各边,可形成仰视图。按照该透视规律构成的建筑效果图——高层建筑仰视图。
掌握了透视的相关知识后,就可以尝试进行建筑效果图马克笔手绘训练,初学者往往以临摹别人画好的马克笔手绘作品为主,对于照片写生涉及较少。
于是造成手绘者只知其一不知其二,难以拥有自主的透视分析能力和配色能力,手绘创作力不从心。
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这里,数艺君给大家准备了一个现代小型建筑马克笔手绘案例,并加以全流程的示范讲解,力求引导手绘者提高自学、自析、自创能力。
-现代小型建筑马克笔手绘-
1.实景照片分析
本照片中场景涉及建筑、绿化等多种表现项目,质感强烈、色彩丰富,为了更好地刻画该建筑,对于该场景的透视关系必须明确。
2.构图分析
该建筑以三角形造型为主,这种造型容易扰乱观者对透视关系的判断。对于本照片,必须注意观察视平线的高度,然后根据主体三角形建筑的底面边线倾斜度寻找灭点。
经分析,本照片视平线为红色线,灭点为蓝色圆点。另外,本照片的中景部分植物和背景部分植物在选色上应推敲其纯度和明度关系,为表现玻璃与木材的质感,也需慎重考虑色彩选择的准确性。
3.绘制线稿
01 建议选用A4版幅手绘纸。根据照片中视平线的位置,在纸面靠下约1/3处,用铅笔定位视平线,该照片为一点透视,灭点在纸面靠左约1/3处,亦用铅笔画出。
之后,在画面左右两侧留出一定的边框空白,用铅笔以短竖线标记。如此,两条短竖线内部区域为构图区,以外为留白区,此做法有利于帮助手绘初学者克服构图过大的常见问题。
02 根据一点透视规律,用铅笔按照比例画出建筑主体的轮廓,特别是嵌有玻璃幕墙的主体三角形建筑,需先从其底边中点位置画一条垂直线,作为中轴线。
03 在02的中轴线上,目测比例关系,用铅笔确定三角形建筑的顶点,再将顶点与该建筑底边的两个端点连起来,构成建筑轮廓的斜边。
04 用铅笔勾勒楼梯及护栏的轮廓。
05 开始画建筑下面“V”形柱的轮廓。用铅笔先将“V”形柱与三角形建筑楼板底部的两个接触点,以一条线段的形式标出,再画出该线段的中垂线。按照此方法,先定位建筑正面的“V”形柱端点,再定位两个侧面的“V”形柱端点。
06 用铅笔连接“V”形柱的3个着力点,完成“V”形柱轮廓。
07 用铅笔画出建筑周边植物轮廓,注意树枝和树冠的虚实、隐现关系。
08 用三菱牌0.5型签字笔按照由近及远的顺序,画出地被植物和建筑的主体轮廓和部分结构,尽量概括细节,用线要干净利落。注意,较长的结构线可以用“断线法”绘制。
09 用三菱牌0.5型签字笔进一步刻画建筑的结构。
10 用三菱牌0.5型签字笔以“M”形线刻画中景和背景植物的结构,注意线条的虚实关系。
11 用白雪牌中性笔深入刻画护栏结构和建筑的肌理效果。
12 用较粗的三菱牌0.7型签字笔以“修线法”加强建筑的主要结构线和明暗交界线,为了强化线条的力度和准确性,该步骤可辅以直尺完成。
13 调整画面,本图线稿阶段完成。
4. 马克笔着色
01 用马克笔B240以搓点结合法晕染天空颜色。注意,该色是画面中最浅的颜色之一,在大面积晕染时不必刻意避开建筑与植物,保持完整性即可,因为其他部分的颜色都可轻易覆盖该色。
另外,天空的晕染应先把建筑轮廓与天空的夹角处涂满,然后留白,以示大片白云的效果,再用搓笔法配合点笔法,绘制画面左上角若隐若现的天空效果,以示构图的灵活。
02 为建筑木质墙面着色。设置光源在画面左上角。用马克笔E174为建筑受光面着色,适当为受光面最亮部分留白;用马克笔E168为建筑背光面着色;用马克笔RV130为楼梯踏步立面着色(踏步平面尽量留白);用马克笔E169为建筑底面着色,靠近反光部分的区域适当留白。
03 用马克笔B241为三角形建筑的玻璃幕墙着色,可适当使用搓笔法,形成层次变化,注意留白。
04 用马克笔YG262以点笔法加强白色地被的暗部,亮部留白,渲染白色地被植物效果;用马克笔YG24为左侧植物和右下角绿地进行大面积着色;用马克笔YG26以点笔法加强画面左侧植物和左下角地被的暗部,用排笔法为右侧绿地(已着有YG24色)施以部分叠加色,强化其层次感。
05 用马克笔RV216和R140以点笔法在已有暖绿色基础上,完成3条地被绿化带中间一条的着色;用马克笔R144和R148以搓笔法配合点笔法,完成3条地被绿化带最上面的那条着色。
06 先用马克笔YG30以点笔法加重画面左侧植物和地被的暗部,以排笔法加重画面右下角绿地的暗部,丰富画面层次;用马克笔YG37以同样的笔法,加重画面中的植物和绿地暗部颜色更深的区域,增强对比度。
07 先用马克笔G60,以搓笔、点笔相结合的方法为画面中的冷绿色植物着色,注意亮部适当留白;用马克笔G61以点笔法,在用马克笔G60着色的基础上加重植物的暗部,丰富植物层次。
08 用马克笔G58以搓笔法绘制远景植物,该色与之前所用的绿色相比偏灰,较为适合作为背景绿化用色。注意,运用搓笔法时利用色彩微层次的变化表现远景植物的立体感。
09 根据受光规律,用马克笔PG41以排笔法绘制建筑木质墙面上的投影,注意投影的轮廓要清晰。
10 用马克笔BG107以排笔法绘制玻璃幕墙上的投影,注意投影的轮廓要清晰。
11 画面背景为绿色,因此建筑楼板底部的反光部分可呈现灰绿色,用马克笔GG64以扫笔法为反光部分补色,注意扫笔要快,不可反复涂改,以免画脏。
12 用马克笔NG280以细笔触绘制出玻璃幕墙上的深灰色框架。
13 用马克笔NG282和YG266以点笔法或排笔法加强画面中各形体的暗部,及建筑、地被的投影。注意该步骤只为在重色中强调更深的颜色,增加画面层次感,切勿平涂,将原本丰富的色彩变得沉闷。
14 用最粗的百乐牌草图笔加重画面中植物枝干和护栏的背光部,增强画面的“脉络感”。注意,该步骤对于黑色粗实线的应用,尽量做到先重后轻、逐渐过渡、点到即止,切勿将黑色粗实线画得过于死板。
15 用修正液为建筑的高光部分提亮。注意修正液不要覆盖建筑明暗交界线处的粗实线,以免减弱建筑的坚实感,如有浸染,则应马上使用三菱牌0.7型签字笔再次强化被浸染的粗实线。
16 用修正液提亮颜色混杂的植物亮部的高光部分,以区分前后层次,同时用修正液提亮植物的主要枝干的高光部分,体现植物的骨骼感。
17 调整画面,完成最终效果图。
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