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2020年余额不足啦~叶子学堂今天首次请到了骨头老师为大家公开--“一月送三人”进入大厂的秘密!
今天咱们和可爱活泼的骨头老师来聊一聊,是如何从一个七年老企鹅,变成一个高产似那啥的“大厂输送机”的。
以下是来自三位拿到网易OFFER的同学和骨头老师的聊天记录:
(本文共3263字,阅读完需要5分钟)
Part 1
Q&A环节
1
在刚开始接触到学员的时候,有没有给他们明确目标?
刚开始接触学员的时候,会建立一个良好的沟通关系。主要以QQ反馈(在大厂工作中很多时候也是远程沟通),大家有疑问或者测试题有问题来咨询我,只要我在电脑前都会及时回复和跟进。
关于目标:其实是每个学员自己给自己定的目标。毕竟不是说大厂就一定是很合适自己的,而是确定了这个方向,就需要朝这个目标去靠近。另外在学员作品的要求上,会尽可能地用以前在大厂工作时的审美来给大家提出建议。
2
作为7年经验的腾讯设计师,给大家分享了哪些大厂要求和标准?
其实大厂的要求和标注没有大家想象得这么夸张和遥不可及,但是在此之前大家得需要了解大厂的特性。
1.一般大厂会有不同的画风,对症下药!
网易系比较偏日系和风,腾讯偏土豪氪金风(褒义),西山居偏中国风,米哈游偏二次元,莉莉丝偏欧美卡牌...
因为骨头老师有经常给大家看各种测试题,发现基本每个厂的测试题都和本厂比较火的风格有关。那么咱们在准备作品和测试题的时候,就需要用这样画风的审美 来审视和对比自己的作品。
2.大厂的特性决定了需要注意的标准
大厂的特性决定了需要注意的标准:统一而细节满分的美术表现。
由于大厂一般项目组人数比较多,所以美术组基本更偏流程化管理。比如最常见的控件,对于UI小白设计师来说,是常常忽略的一个部分。
用鹅厂常见的控件举例,鹅厂的控件比较轮廓整体,且规范更适合程序同学管理资源。同时会注意光影和材质或者元素呼应的延展设计。
3
学员在学习过程中遇到过什么问题,帮助他们少走了哪些弯路呢?
川哥是骨头老师这边的关爱学生,所以从作业开始就有开始沟通。当时记得川哥这边当时这套图从收到的时候整体的设计就挺好。只不过在细节表现上还有一丢丢的问题。
比如当时川哥很纠结于在立绘的脚下加各种方块元素,但是当时的效果并不太好。所以咱们在沟通的过程中,让川哥去掉了方块设计元素,扬长避短,让设计表现重点放在立绘,战力表现还有按钮上↓↓
还有在这张图,右侧的主UI界面上,之前川哥这块的表现不太统一,所以在沟通之下重新整合了这块的设计↓↓
在进入游戏界面这里,有两个设计重点一个是LOGO,一个是城市剪影。
沟通之初这张图的LOGO设计上还有一些问题,科技风格的设计字面比较宽而有力度,同时减少主字体的负型空间,加强了LOGO背后的一个辅助负型表现↓↓
还有当时的一个问题是,在城市剪影的塑造川哥本身做的比较纸片化,会觉得精致度不够。
但实际上川哥对整体层次的控制能力还是很强的,所以建议把“纸片感”的城市作为更立体的城市空间。
4
对于大厂招聘面试,以及测试阶段,有什么独特的建议?
1.面试建议
明确自己的目标,充分认识自己的优缺点,扬长避短从容面对!
大厂面试一般会分为3面。以鹅厂校招为例,一面为主美,二面为美术总监,三面为HR。首先面试的时候不要慌,整个过程需要自信面对,同时记得一定不要迟到~今年因为疫情影响,很多大厂改为了线上筛选简历。
一面主要是看大家的专业能力,以及沟通能力,团队合作能力,所以一面定基调几率比较大,一定要苟住!二面主要看你综合能力,对美术理解,对游戏是否热爱,还有抗压能力,潜力等。三面已经非常有戏了!这个时候看大家的情况,HR一般会问的问题通常:“请说说自己的优缺点”,“什么时候结婚生娃”等问题,“抗压力”其实就是问大家是否愿意加班。HR方的问题其实也就是综合看你是不是具备“大厂打工人”的潜质~
如果你们的聊天很愉快并且对方面带微笑,连连点头的话,那恭喜你!你离面试通过不远了!
2.测试建议
1. 收到测试题阶段充分了解测试内容,如果有不太明白或者不清楚的部分可以明确问接口人(千万不要做到最后才发现方向错了);
2. 测试题有时间限制,迅速审题明确测试题方向:比如题目中有写科技风或是魔幻风格,大的方向确定了之后开始收集参考图;
3. 参考图找IP方向/竞品图,还需要结合测试题本公司出的产品,以及市场上流行的游戏风格;
4. 确定方向了之后开始设计!这个阶段注意时间节点:初稿>细化>调整完成,不要纠结太多;
5. 在时间充足的情况下,可以考虑把自己的设计思路梳理出来,如果能排版展现会更好。
6. 确认无误提交作品,记得要在约定的时间点前提交作品;
7. 测试结束反馈阶段:无论是测试通过还是没通过,记得和接口人沟通测试的反馈,如果没有通过也可以了解到自己的不足,这样方便下次测试的时候改进和提升!
更多建议我们在叶子的提高班中会输出给同学们,同时叶子的所有老师不会帮助同学修改测试,只提供专业方面的建议。
这些同学的职业素质已经很优秀了,更多是锦上添花,安抚同学们在找工作中的焦虑,做他们的“职场摆渡人”。
Part 2
学员个人经历+作品展示
1.Samuel 已收到OFFER 网易(校招)
我是Samuel,是一名21届的在校大学生,工业设计专业。我个人实习经历比较丰富,曾经在字节、西山居、网易游戏工作。在校期间机缘巧合参加过几次mingame的开发活动,收获很多;加之我个人也喜欢打游戏,于是希望毕业后能投身于游戏视觉设计师这样的岗位。
下面简单介绍一下自己的入坑过程:起初我自己是处于在网上自学的状态,但是感觉自我提升比较慢,学习中在B站看到很多叶子学堂的教程感觉挺不错便报了网课,经过系统学习了一段时间,我个人感觉他们的教学系统性和理论性都很好,老师都非常热心(打call骨头老师和燕姐)。
于是暑假我也顺利的到网易游戏的某个国风类游戏项目组进行实习,由于项目已经处于中后期,设计规范很成熟,所以我负责的工作内容大多是一些比较简单的设计模块,但短短的几个月,我个人的专业技能到工作技巧都有非常大的提升。时间很快到9月,迎来了秋招,我大概笔试了4/5家公司,最后拿到了3家offer,虽然秋招周期真的足足拖了3个月,等待的我人都麻木了,但是结果还是很开心的。
唯一的遗憾就是,由于实习期间比较忙,在刷录播课的过程中,没来的及去完成一些个人作品,真的好遗憾呐- -,愧疚老师.jpg
2.小K 已入职网易(杭州)
大家好我是小k,96年生人,以前总以为自己年纪小,想着再玩一玩,还有大把时间,可是随着身边各种98,99,甚至00后的同事出现并崭露头角,我觉得自己已经没有时间可以浪费了。
在上家公司呆了很久,逐渐形成了自己的舒适区,后来意识到的时候才发现自己和身边圈子的人差距越来越大,但是条件有限,自学难以找准自己的薄弱点,容易陷入恶性循环。
在对比了几家培训机构之后,我选择了叶子学堂,后来也证实了我的选择是正确的。课程分的比较细,老师都会通过实际案例分析,加深理解。
在这我要特别感谢我的关爱老师——骨哥大大。从作业到面试,一直给我无限的关怀,与其说是老师,骨哥更像是个对我照顾无微不至的姐姐,再次鞠躬~感谢叶子学堂,让我拿到网易的offer,当然进入大厂只是个开始,以后的路还很长,需要更加努力呀~
3.川哥 已入职网易(上海)
进入游戏行业工作好几年了,之前一直在公司里跟单一的项目,接触的工作相对片面。并且由于工作量大导致很多美术效果没有时间去深入推敲,进步龟速。
为了摆脱现状在设计上有所提升,以更好的状态寻找更好的工作机会,决定离职报叶子学堂的班学习一番。在骨头老师的细心指导下,做了几套市面流行的作品。同时也学习了不同风格设计的套路方法,老师也会按照真实项目来要求我们,从策划案到UE交互、功能排布、配色、构图、细节深入、光影等等都要求的很严格。老师还会一遍遍的批改作业给出建议,真的太感谢啦!!!
来网易一个月啦,福利待遇都还不错。大家都是认真做设计,少了很多与工作无关的杂事。发现之所以爸爸的美术好是因为要求较高,设计中会不断的修改,特别精益求精。同事也都很腻害,还是有点压力的。不过大家都很平易近人,热爱探讨互相取长补短。加油,未来继续努力!!~
在过去的2020年,我们或许有开心和难过,但通过学习让自己变成更厉害的人,才是实实在在的。
愿所有付出努力的同学们都有所收获,让我们把生活中的喜与悲都化作让自己变成更强的动力!
想成为这样的人么?
今年报班,明年跳槽,2021一定暴富鸭!
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