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UI设计的“是”与“非“
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2015-06-29 自译外文 规范/资料 原作者: Apple 举报 3590 51 33 0

苹果给手机应用开发者的一些UI设计的建议。

  • 限制内容的显示范围,让用户不需要缩放和拖拽直接看到完整内容。左"是"右"非"

  • 设计要考虑使用点击操作时,对用户更加容易和自然的方式。左"是"右"非"

  • 按键的大小最少是44x44像素点,这样用户手指才能准确的点击到。左"是"右"非"

  • 文字的大小至少是11个像素点才能保证用户在合理距离下,不需要放大能看清。左"是"右"非"

  • 保证背景色和文字有合理的对比度,便于用户识别。左"是"右"非"

  • 文字不能重叠,同时调整单词和行间距保证可读性。左"是"右"非"

  • 提供屏幕分辨率2倍精度的图片,否则在设备是Retina(高清)屏幕的情况下,图像会模糊。左"是"右"非"

  • 提供目标显示方向的图片以避免图像变形。左"是"右"非"

  • 设计布局要用户容易阅读,同时按键需要靠近相关内容。左"是"右"非"

  • 对齐按键,图片和内容,以便于用户理解它们的关系。左"是"右"非"


更新:2015-06-29

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RAS

UI设计是关于了解人类自己的学科

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      UI设计的“是”与“非“

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      该作品发布时间:2015年06月29日

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