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UI中国人物专访-动效达人MartinRGB
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2015-06-26 原创文章 人物访谈 原作者: 原作者 举报 20425 220 197 61

UI中国人物访谈活动的第一期,我们采访的对象是动效达人-MartinRGB(http://i.ui.cn/ucenter/88338),记者是UI中国的志愿者小呆。

      小呆我之前曾在UI中国七周年的庆典上一睹Martin的真容,并且一直期待着可以和大神面对面的交流。采访前心中不免一直忐忑不安,不过聊天开始后,Martin的滔滔不绝让我终于坐稳了椅子。好了,废话不多说,开始放大招了!!!


 

                                                                              Martin本人帅气的照片


UI中国问:请简单的介绍一下之前的经历吧?

MartinRGB:我大学的时候学的是电子,但是自己对这方面不太感兴趣,也比较排斥这个专业未来的职业方向。毕业以后随便找个份工作,在SKYUI做一些运营的事情,看着他们的设计师做的东西,感觉很cool。后来一个偶然的机会,机哥邀请我加入UICN,帮他们远程做运营和编辑。做了一段时间以后,发现自己应该去做设计,但是因为自己不是美术生,做静态的东西有限制,又感觉动效在未来一定很有发展,其实投机心态和热爱一半一半吧,所以自己业余时间一直在学习动效。当水平积累起来以后,我辞职去乐视做专职的动效设计师。我觉得一个人如果能够学会产品、交互、动态、静态、包括后期开发,独立完成一个产品,不仅有利于能力的提高,对于整体流程与产品的理解,个人的满足感也是最高的。最近在章鱼学院教授动效,这样自己有时间去学东西做产品,也可以传授于人。(这难道就是传说的情怀……)

 

UI中国问:现在很多互联网公司是不是都有自己专门的动效设计师?

MartinRGB:这可以说是一种趋势吧,稍微有一些体量的公司一般都会考虑招专职的动效设计师,还有ROM的公司会招,因为他们需要考虑很多动画效果,比如小米、锤子、魅族等等。

 

UI中国问:你个人其实是更加期望自己能够独立的完成一些产品是吗?

MartinRGB:对,像很多独立开发者,比如说广州的Ray,还有他的老板Kevin Zhow。他们的生活状态是我比较期望和羡慕的,做着自己喜欢做的事情,并且可以从中获利。他们不但有时间研磨他们自己的商业项目,而且剩下的时间他们团队的人都在互相帮助的学习,是个真正的学习型团队。

 

UI中国问:你平时的动效作品的创作流程大概是什么样子的?

MartinRGB: 我的作品分为两个部分,临摹和原创。我在技术上还处于成长阶段(真是谦虚了),所以在很多时候,临摹主要是为了学习别人的做法,步骤上一般是先看作品动态的感觉,然后临摹一张静态图,然后在软件里一遍遍调试动效,做出和原作相似的感觉,最后才能明白人家为什么会做出这种惊艳的作品。这是一种学习的方式。我的原创作品一般来自交互方面的一些好点子或者是生活中一些让我念念不忘的场景。如果是来自生活,我会拍摄一些照片或者找图片,然后对着图片慢慢修改调色。比如我火箭发射的作品(http://www.ui.cn/detail/39063.html),不管静态还是动态,我都找了很多素材,各种各样的火箭、火箭塔,山地等等,Tumblr有一个主页,专门收集火箭发射的gif,在那里找到了很多灵感,图从影像素材中分析火箭喷射时气体的变化。我平时经常会上capptivate.co(http://capptivate.co/)和dribbble(https://dribbble.com/),琢磨他们的细节处理。我早期追求做一些复杂的东西,现在做的东西追求简洁清爽,和界面相关的设计(果然大师一般都是先加后减……)


                                                                               设计师:MartinRGB


UI中国问:你认为一个优秀的动效应该具备什么样的特点?

MartinRGB:我认为Motion Designer大致分两种,一种是UI方向的,还有一种是Motion Graph方向的。我属于前者,对于UI上面的动效,我认为首先要符合自己品牌特性,是活泼型的?还是沉稳型的?像微博、QQ这类大型商业项目的。然后是一定要了解承载动效的软件平台,不仅仅是动效的规范,还要了解开发上的知识。

 

UI中国问:你学习这类知识经常会上什么网站?

MartinRGB:我觉得google就很好,不管是学习设计还是开发,当查找某一项专业的知识时,google终归都会把你引导这个领域上最专业的网站。比如GitHub(https://github.com/)、Designer News(https://www.designernews.co/)和Stackoverflow(http://stackoverflow.com/)等等,这些都是用谷歌查一下知识经常会出现的网站,所以Google用好了,想学习什么知识都可以找到。

 

UI中国问:你认为动效的学习步骤应该是什么样的?

MartinRGB:开始应该先学习AE,因为它是最直观的时间轴设计,通过它能掌握动效设计师最核心的能力,培养动画的感觉。可以一边学习AE,一边了解对应平台的交互规范。然后AE学的不错了以后,再尝试做交互原型,可交互性的动画,但是不要沉迷于做特别细腻的,因为原型成本很高。如果可交互原型做的也不错了,就可以了解一下代码知识。

 

UI中国问:你觉得这些软件学习成本高吗?

MartinRGB:其实都比较高,对于很多人来讲可能AE就很困难了。我最开始学习也是死记硬背的,只知道这么做,但不知道为什么,不过随着使用时间的增长,很多原理自己会慢慢的悟透,相信以后也会越来越好。

 

UI中国问:在实际的工作中,静态的UI可以通过一份标注文档来向开发大哥来描述效果,那么动效该如何有效的描述呢?

MartinRGB:动效这方面的话,需要制定动效曲线的规范,开发根据所提供的规范,在代码里制作出一个全局性的“轮子”,在不同的应用里可随时调用。还有一个做法就是使用一些优秀的动画库。像Quartz Composer里就有很多动画库,它在弹性引擎和动画性能上的表现非常好,所以最近入门iOS一直用它来辅助做动画。其实最主要的是抱大腿,和开发者互相理解,处好关系。

 

UI中国问:你有什么建议给那些想入手学习动效的朋友们吗?

MartinRGB:尽量多参加一些实际项目吧,多考虑实际开发情况,以及实际中所需要的动画感觉。

 

 

记者按:十分感谢MartinRGB这次接受采访,并且毫无保留的给大家传授经验。括号了的文字是小呆自己YY的,还有网站链接也贴心的附上了(用户体验有没有很棒!)。请大家持续关注,有什么不足的请在下面留言,求轻拍。

更新:2015-06-26

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      该作品发布时间:2015年06月26日

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