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最近接触到这款产品,一下子就对它上瘾了,像玩游戏一样学习,真的就能学会一门外语?它又是以怎样的方式,一步步让人上瘾
如何帮助大家坚持学习一直都是个难题。现在,多邻国有趣的游戏关卡设计,能让更多人在乐趣学习中坚持更久。
学习本身就是一件枯燥的事,因为我们不能从学习中立即得到反馈,但是在接触到多邻国这款App后,彻底的激发了我的兴趣,多邻国就像游戏一样具有让人上瘾的勾子,可以深深勾住用户的心,让学习也成为一件快乐的事。
1 学习即游戏
多邻国包括【王冠】【等级】【排行】等竞争机制,用户在完成每一次学习后都可以得到相应的增益和排名上的提升,就像打怪升级一样,每个关卡都有一个明确的目标,而你要做的就是从小喽啰到Boss,一一击败它们,最终取得胜利。
随着难度的增加,以及知识的掌握,你从中得到的满足感又正向反馈到学习闭环中,循环往复,最终沉浸在学习的氛围里。
2 沉浸式体验
沉浸式体验指的是,提供参与者完全沉浸的体验,使用户有一种置身于虚拟世界之中的感觉。比如看电影,玩游戏,真人扮演等会调动你多个感官的项目。
沉浸式的体验代表着我们就是主角,会在虚拟世界里感受到各种情绪。多邻国用类似生命值的形式——红心,来让你与整个产品产生情感共鸣。当我们在学习中出错时,会被扣除红心,每天的红心消耗完之后,你就需要等到下一次刷新,或者购买充值。
这样你会沉浸到学习的过程中,因为不确定和有限次,让学习不再乏味无趣。相反,更加充满挑战。
3 贴近用户
虽然产品的呈现形式大同小异,但是在具体的功能点上却存在着很多差异,只有对用户需求,使用场景的真实了解,才能打动用户。
我们学习英语一般都会用到碎片化的时间,上班途中,地铁上,吃饭的间隙,或者睡觉前。而这些时间,有些是公共的,我们暂时不能听系统声音或者朗读句子。
多邻国提供了【现在不做…】的功能,并且点击按钮后呈现绿色正向反馈,既弱化了用户此时无法完成任务的负面情绪,也不会中止整个学习流程。
4 体系化的结构
还记得考研时背英语单词,红宝书的前几页都翻皱了,而剩下的都没看过。每次背单词都是从头开始,下次背的时候又从前面开始复习,一遍遍的机械重复。用这样的学习方法,单词就好像一片片孤零零的叶子,之间没有任何联系交集。
而多邻国不再关注于具体的单词拼写,而是整个生词的含义和环境,并配合小故事,构建一个具体的使用场景,把一个个单词串起来,像树干伸出树枝,再长出树叶,由单词到句子再到场景。
5 猫头鹰象征着智慧
产品是有温度的,就像QQ的企鹅,微信的拍一拍,网易云的一起听,它们可以从显性的形象造型,和隐性的功能按钮表现出来。
多邻国的猫头鹰,则是与用户建立情感的媒介。为什么会选择猫头鹰,资料是这么解释的,猫头鹰有西方的吉祥鸟的寓意。虽然在东方文化里猫头鹰代表着不孝、奸诈、死亡、黑暗、神秘,但是在希腊神话中,代表智慧、理性、与公平的雅典娜,身边站着的就是一只猫头鹰,因此英语有一句话:As Wise as an Owl,即是将猫头鹰视为智慧象征的最好说明。(从猫头鹰的寓意也体现了中西文化的差异,需要我们多去解用户的文化习俗)
并且多邻国经历过多次品牌升级,其吉祥物Duo,从2011年的剪纸风、2012的拟物、2014年的卡通、再到去年的扁平+圆润,形象上越来越简洁可爱,且不失成熟公正,拉近和用户的距离。
6 数据驱动增长
这段时间在看《增长黑客》,其中就有提到数据的巨大价值和指导各个部门,推动用户增长。
通过资料我们也能知道,多邻国团队对于数据的重视,看似简单的界面是无数次A/B test之后的结果。创始人曾对外声称, 任何一个时间段中,团队中都在对产品及运营上进行着不低于100个测试 ,甚至一个邀请用户回来继续学习的提醒话术都做了十余次试验,一切为了更高的用户增长和留存。多邻国本身的游戏化机制也为产品增加了社交属性,如邀请好友加入后,可看到自己的学习成就在好友中的排名。
7 细致的动效表现
随着产品功能的完善,用户使用时长到达天花板,UI呈现也日益趋同,动效已成为下一个增长点。
多邻国融入了大量的动画效果。从开屏的展示,到关卡页、答题页、结果页,再到猫头鹰的各种状态,这些动效有些增添了趣味性,有些强化了反馈效果,有些提升了产品质感。都为产品增加了新的体验纬度。
产品不再是一个冷冰冰的应用,而是一扇呈现想法的窗口,呈现那一群对生活观察细致,富有情趣,并表达出来的人。
8 写在后面
多邻国作为一款教育类App,在产品体验,功能玩法上面有很多创想的点值得我们学习。
但是,对于真正想学会外语,达到与人沟通,存在很大的距离,它更像是一款体验效果远大于学习效果的产品。线下课程,老师辅导能更快更有成效的学到一门语言。
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