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10分钟设计logo的粒子展示(含源文件下载)

原创文章 分类: 教程 版权: 举报
308 5 5 0
2020-07-30
2.2

源文件文章末尾,插件下载:https://pan.baidu.com/s/1D0lFs-ysbnNpnq_Xokcjdw mkxc



00.前言

关于设计一张logo的粒子展示效果的教程,希望能帮到大家!

使用软件:AE2018,使用插件:红巨星From插件,Saber插件。文末含源文件及插件下载,插件过大使用网盘链接。



01.新建合成

打开AE,新建一个合成。合成名称:粒子效果,画布大小:1920x1080,帧速率:25帧/秒,持续时间5s,背景颜色#000000。




02.将logo导入合成

准备一张png格式的logo(颜色随意),将其置于此合成中。我这里准备的是李宁的一张logo。



03.将此logo转为可编辑类型

3.1右键点击logo图片,选择【预合成】。在弹出对话框中选择第2个【将所有属性移动到新合同成】,点击确定,图片即转为合成。


3.2选择【图层—自动追踪】。在弹出对话框中保持默认值即可,点击确定。完成操作后即可看到logo的变化。



04.logo的粒子化(粒子层)

4.1选择【效果—RG Trapcode—Form】插件,可以看到已经生成了基本粒子。

4.2在【基础结构(主要)】中进行设置,【基础结构】设置为【Text/Mask】,【文本/遮罩设置】—【图层】设置为想要转为粒子的图层(李宁)作为【源】,勾选【匹配文本/遮罩】,即完成了logo的基本粒子化。



05.粒子层的调节

5.1【基本结构(主要)】的调节。【Z轴粒子】调整为【4】,【文本/遮罩设置—粒子密度面】调整为【72】,【路径开始】设置为【77】,【路径结束】设置为【41】

【基本结构(主要)】调节的是粒子的整体结构展示效果,比如:大小、层数、密度、密度分布等等。


5.2【粒子(主要)】的调节。【球体羽化】调整为【30】,【尺寸】设置为【1.5】(在Form这个插件里小数点会被隐藏,展示的话会被取整展示),【尺寸随机】调整为【100】,【透明度随机】设置为【50】,【颜色设置】设置为【轮Z】,【颜色叠加】设置为【FF5500—FF3600】,【混合模式】设置为【添加】

【粒子(主要)】调节的是粒子的整体效果,比如粒子单独大小,粒子的透明度,粒子的颜色。最主要的是调节单个粒子的参数,但是某些参数(比如:颜色)也是作用于全部粒子,相较于【基本结构(主要)】更调节的是单独粒子,但是也有相似得地方,比如【粒子密度】和【透明度随机】都可以影响整体粒子的透明度。


5.3【分散和扭曲(主要)】的调节。【分散】调整为【30】,【分散强度曲线】调整为【X】,同时【PRESETS】设置为【第4个】,【分散强度偏移】设置为【53】

【分散和扭曲(主要)】主要调节的是整体粒子的分散扭曲程度,最主要的是曲线的调节,可以通过曲线可以控制整体粒子的不同区域粒子的分散扭曲程度。


5.4【分形域场(主要)】的调节。【影响尺寸】设置为【1】,【影响透明度】设置为【100】,【流动X】设置为【100】,【流动Y】设置为【24】,【流动Z】设置为【50】,【演示偏移】设置为【33】。

【分形域场(主要 )】主要调节的是整体粒子的透明度和尺寸的流动效果,影响的是单个粒子的透明度和尺寸。在这方面和【基本粒子(主要)】 【粒子(主要)】调节的效果有相似的地方,不同的是流动效果可以生成动效展示。


5.5到这步粒子程度效果已经调节完成了。

其实粒子的调节很灵活,很多参数也有一定的重合性。调节的话也没什么步骤可言,主要还是了解参数的作用按照自己想要的效果来调节。



06.logo的发光化(发光层)

6.1使用步骤03在进行一次编辑,完成第2个logo的预合成效果。

6.2选中【第2个logo的预合成】,选择【效果—Videoo Copliot—Saber】可以看到已经生成了发光的效果。

6.3在Saber属性中进行设置。【预设】暂时随便选择一个,【自定义主体—主体类型】设置为【遮罩图层】,完成后即可看到logo的发光效果。



07.发光层的调节

7.1【预设】设置为【魔法】,【辉光颜色】设置为【#FF4901】,【辉光强度】设置为【200%】,【辉光扩散】设置为【1.00】,【辉光偏向】设置为【0.50】,【主体大小】设置为【1.00】。

这些参数的调节其实主要调节的是发光的颜色、强弱、扩散区域。


7.2将【遮罩演变】设置为【53%】,【结束大小】设置为【150%】。

【遮罩演变】主要控制发光路径的偏移情况,【开始大小】和【结束大小】分别控制开始和结束路径的大小变化,【光晕轮廓强度】【光晕大小】【主体羽化】看标题即可理解。


7.3将【Alpha模式】设置为【遮罩核心】,勾选【反转遮罩】。

这两个主要控制发光的路径。

7.4同时,可以将【渲染设置-合成设置】选择为透明,这样就可以看到下面的内容。


7.5到这步为止,logo的发光层的设置也完成了。

发光层的调节也很灵活,也没什么具体步骤可言,按照自己喜欢的调节才是关键。



08.完成

将发光层置于粒子层下方,那么这个logo的粒子效果已经最终完成了。可以根据自己喜好添加些背景颜色,文字排版,也可以进行一下后期的较色调整。



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该作品发布时间:2020年07月30日

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