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思考问题:为什么这些产品没能适应,或改变它们用户的行为模式?
通常来说,当一个行为没有发生,这意味着以下三点中至少有某一点缺失。
1. 动机 2. 能力 3. 触发
运动类 App 的产品分析:
近些年随着物质条件的改善,人们越来越重视自己的身体,所以也越来越多的人会进行身体锻炼。同时又由于移动互联的飞速发展,大量的运动 App 也随之产生。而跑步在所有锻炼方式中属于无门槛无准备便可以进行的运动,所以也常常能在各大社交平台见到关于跑步的状态。因此运动 App 中大多数都是以跑步为基础来搭建应用,个别应用甚至只适用于跑步。
给予成就感和建立用户黏性是两种能够促使用户坚持锻炼的方法;改善锻炼方法则一般靠他人经验传授或教程参考,同时由于方法的改善也会使得效果增强而让用户获得成就感。所以这两个需求之间也会产生化学反应,能使用户运动的频率得到保证,这也就间接保证了 App 的使用频率。
此次练习作品的初衷在于跑步社交,通过健身跑步扩大社交圈,并集中功能:运动,社交,音乐。
@ 仅为练习作品--刘八一
大牛,别默默的看了,快登录帮我点评一下吧!:)
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