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个人游戏开发|《CLOSE》|毕业设计作品
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2020-06-02 原创作品 游戏 举报 1359 6 9 0

游戏背景:

伴随着第三次科技革命的开始——互联网时代来临,数字化和网络生活逐渐渗透人们日常生活的方方面面,互联网在极大地丰富和便捷我们生活的同时也带来了各种弊端和乱象,催生出了许许多多病态不合理的现象,例如其中网络暴力、道德绑架、非法网站、网络游戏上瘾、信息隐私安全问题等。

游戏概述:

本游戏主要探索利用自然交互和现实场景互动、并和电脑端连通结合,将互联网中种种病态现象实体化、抽象化融合到MR(Mixed Reality)设备中的一款反应和反思互联网病态现象的混合现实游戏系统。

游戏技术:

本游戏基于Unity3D引擎;微软HoloLensMR眼镜;PC端Win10系统;Android端独立开发。

实现了空间识别,眼动追踪,手势识别(精准/模糊),语音识别,图像识别,人脸识别等技术。

程序结合ARfoundation;MRTK;ARCore;Vuforia等SDK进行开发。

游戏实现了基于GPU的集群粒子算法;基于GPU的程序蒙皮集群动画算法;鸟群算法;基于顶点的非塑性形变算法;基于纳维斯托克斯二维流体模拟算法等技术。

浏览提示:

视频前半部分为HoloLens游戏录屏,由于硬件原因,视频无法体现出双眼效应带来的立体感,且设备录屏有分辨率限制,所以视觉效果不佳,但开发时难度较大,视频中段效果正常,视频后半部分是手势识别。

更新:2020-06-02

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    该作品发布时间:2020年06月02日

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