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3个快速练习画原型的方法,提升你的UX技能
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2020-05-08 自译外文 教程 原作者: Elaine Tran 举报 2246 4 2 0

我曾在《喧嚣》上读到一句话,一直让我难以释怀:


“我认识的所有从事趣味创造性工作的人几乎都经历了过一个阶段。在这个阶段里,他们会发现他们所做的并没有他们想象中那样的好……但通过大量的工作,会缩小差距,变得如想象中一样好”——艾拉·格拉斯


如这段一样,每个月我都在思考“如何才能成为一个更好的设计师”。在我学习视觉艺术中,我学到了不断地训练自己,可以在很短的时间里提高画画水平。


在2013年夏天,我做了一个实验。为了画出有情感的眼睛素描,我每天给自己30分钟的时间练习,结果如下:

眼睛素描,2013年夏天


这个技术也可以应用到设计中去,我发现好的想法并不一定需要很多时间。我们应该避免过度思考、焦虑和分心。


什么是快速原型?


我喜欢把它称为快速原型而非线框


线框是用户界面的骨架。它展示出了页面的结构、布局、内容和功能。


快速原型是设计过程的一部分,通常在了解清楚问题和用户需求之后。在这个阶段,设计师会考虑需要做些什么来达到最终目标,并通过一系列快速迭代和反馈会议去解决潜在的问题。


你在快速原型阶段结束时看到的那个线框图,就是可以用来演示想法的解决方案。


有一次,一位用户体验设计师问我“如何展示我的设计思维”。他发现很难向雇主展示他对设计的看法,因为与用户界面相比,设计思维是看不见的。


我的回答是:草图和快速原型设计能让别人看到你是如何思考问题的。你的解决方案应该通过草图、反馈和多次设计迭代来呈现出来。这就是故事的来龙去脉。这取决于你怎么理解它。就像好的用户体验并不是一蹴而就。在这里,我们可以训练自己快速思考,寻求验证,完善自己的设计过程。


快速原型设计的好处


- 应对面试问题。(比如:我为了现在的职位,通过电话上做了一个15分钟的快速原型练习)。

- 帮助你“停止纠结,开始做”。

- 快速测试你的设计的实用性并进行修改。

- 展示如何思考问题的(设计思维)。


3个快速原型练习方法,提高用户体验技能


示例任务:音频之旅、 Daily UI挑战,日志APP


1) 8–6–4–2快速原型法


这种方法就是画8分钟、6分钟、4分钟和2分钟的草图,中间有2分钟的快速反馈环节。


这个方法是我读研上课时学会的。但是我最近才意识到,在这样的练习下,让我自然而然地 将反馈融入到我的每一件设计作品中去。对反馈持开放态度,还会让你明白之前都没想到的事情——「不知道自己不知道 」(唐纳德·拉姆斯菲尔德)。


任务:从下面列表的不同列中选择2-3个单词,并使用8-6-4-2快速原型方法设计一个应用程序。


时限:30分钟


例如:披萨和地理定位,就可以衍生为飞上天的披萨或披萨版地理藏宝.......然后根据这个基于潜在用户浏览应用程序的习惯,进行设计练习。当然练习的时候最好有人在你旁边,这样随时询问反馈。


我选择的三个词是:

Choose 2–3 words


音频之旅-个性化音频之旅


2016年5月,我去了巴塞罗那的Sagrada Família博物馆参观。当时我排队到了入口处后,有人递给我一个带着塑料耳机的笨重设备--他们称它为 "音频指南"。

图片来源:谷歌图片


我想根据这个设计一个新的应用,目的就是在不同的名胜古迹(2)中贴上NFC的贴纸(1)。这些贴纸的功能类似于Apple Pay,只要手机靠近就能打开一个应用或网站。并且站在名胜古迹旁边轻点手机,就可以直接进入语音导览。地理定位(3)功能能允许你选择附近其他的名胜古迹,并为你自动生成行程。


反馈意见:增加按距离筛选的功能,还有描述和评论。

音频之旅的草图


2)一个转折点——参与 “DailyUI挑战”


这是我为了自己开始所做的简单的改变。


任务:先画草图,完成桌面和移动设备的高保真设计,在线发布最终成果。

时限:1小时

如果你想更进一步的话,可以和朋友建立一个企业空间,然后一起开始制作,并在一个小时后展示。

第2天-信用卡支付


3) 解决你遇到的问题


在日常生活中,花时间记下你希望有更好的解决方案的现实世界的问题。当你列出了一两个,甚至五个的时候,就该解决了。


任务:列出现实世界中存在的问题,每天抽出1-2个小时的时间进行用户调查。解决他们的首要痛点,并完成高保真设计。


时限:1-2小时


Mind Body App草图

高保真设计预览


总之,如果你经常做这些快速原型练习,你可以训练自己更快地思考解决方案,还能随时验证你的想法。


本文发布已通过授权,全文由墨刀整理翻译,并在原文基础上有所删改




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更新:2020-05-08

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      该作品发布时间:2020年05月08日

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