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本篇为界面视觉设计、交互设计、动效设计的通用专业素质。
又到了一年一度的晋升季,答辩材料准备好了吗?
通过展示作品,可以直观的传达出设计师的审美品味以及专业技能。这些,我们统称为“设计能力”。
真正的高级设计师,在设计能力上都不会有问题。这个时候的晋升,要比拼的是“专业素质”。
何为专业素质?
设计师的专业素质,难道不就是设计审美吗?
在晋升答辩的时候有一个误区,设计师只关注“美”,聊的内容更多围绕在”设计感“上。以至于“设计目的”经常被忽视,甚至讲不清通过设计帮助产品或组织解决了哪些问题。
要知道:设计始终为产品服务,所以专业素质指的是产品思维与组织能力。
如何体现优秀的专业素质,看以下几项能否给你一些启发。
成为职业玩家
普通玩家,把游戏作为娱乐消遣的工具,沉迷在虚拟世界中,享受即时反馈带来的爽感,例如农药和吃鸡,享受的是乐趣。
而对于职业玩家,游戏是吃饭的工作,要付出比常人更多的辛苦去领悟系统逻辑,思考进步方法。体验的游戏类型不是自己喜欢的,但是工作需要的,所以这个过程很可能枯燥无味。
把游戏当成工作:
我带着“职业玩家”的标准去体验游戏时,会记录详尽的体验笔记。
回忆一下,这句话你有没有说过:
“这个意见我提了,他们根本不听。”
我们都知道,有个专业名词叫”同理心“。
但如果你不是职业玩家,却说自己能够站在他人角度思考需求,这就很难让人信服了。
作为从专业领域的从业者,你是否把所有的时间都花在了乐趣型游戏中?
只有成为职业玩家,才能具备用设计解决问题的能力。
项目推动力
平面设计师会盯印刷厂;
网页设计师会盯CSS。
游戏UI设计师会盯U3D吗?很少。
一般都是完成切图后上传SVN,之后的事情交给策划。
为什么游戏界面和效果图差这么多?
策划在验收功能时,更关心逻辑层面,视觉是否完全还原效果图并不会特别在意,即便有意识去找这方面问题,也会受限于自身的专业敏感性。
所以,当某一项设计任务完成后,接下来的跟进状态就是项目推动力。
可能你会说,我每天的需求应接不暇,怎么会有空闲时间去跟进实现?
1,清楚功能完成时间;
2,提醒策划验收时叫上自己一起;
3,简单问题立刻跟着程序去解决;
4,复杂问题提醒QA提单。
想想看,以上这四点还是能有余力去协调的。
“凡事有交代,件件有着落,事事有回音”
专业素质和设计能力无关。
高素质的显现,是在你力所能及的范围内,把事情做的周全。
为组织赋能
高级设计师,代表了你已经拥有丰富的项目经验。
在面对某一处设计问题时,关注的应该不再是“问题点”,而是由“点”上升至顶层的“问题网”,通过制定规则、规范去解决全局问题。
解决全局问题的同时,还能给予其他同事更多的指引,让工作获得更高效能。
把设计团队效能作为目的,不断完善和补充规范、建立提高质量的流程、制作提高效率的工具,这些都是为组织赋能的体现。
回顾一下,当翻越一座座问题大山之后,你是否有过沉淀?
总结
设计师参加晋升,大概有二十分钟的答辩时间。
不要把全部时间放在讲解设计能力上。
设计能力只是一方面,在准备设计案例时,多去综合考虑“设计能力”与“专业素质”两个维度该如何体现。
最后的加分项,留出几分钟时间去阐述对未来规划,以及正在为之所做的努力。
以上,是我对高级设计师专业素质的理解。
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杨曦 游族网络UEDC
微信:un-magic
专注游戏用户体验设计10年
曾任职网易、腾讯、畅游
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