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C4D-蘑菇拟人化制造
1.“立方体”-->“球体”,“对象”-->分段:15,类型:半球体。
2.“转为可编辑对象”
3.网格-->命令-->优化
4.显示-->光影着色(线条)
5.选中“点”,若选中点后没有坐标,百度搜索“c4d恢复默认设置”。
6.点坐标的下图所示图标点击后才可移动点位置。
7.shift选中多个点,Y轴改为10cm
8.网格-->创建工具-->封闭多边形空洞,选中半球体底部。
9.按住alt点击细分曲面,调整编辑器细分数,使得更光滑。
10.立方体-->圆柱,“转为可编辑对象”
11.框选工具选择顶部点调整蘑菇高度,框选工具选择底部点,坐标轴上只对该轴进行缩放会变形,在坐标轴以外拖动进行等比缩放
12.细分曲面前选中变形后的圆柱右键-->优化,若没有优化就细分曲面了,边缘就不圆润。
13.按住alt细分曲面
14.循环/路径切割
15.在形状的中部进行一次切割,若位置不好就撤销后再切割一次,底部也进行一次切割,形状就光滑了。
友情提示:更多详情请查看并关注以下链接:
https://www.zcool.com.cn/article/ZMTEyNzUxNg==.html
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