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为什么你的设计稿总是乱糟糟的?
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2020-04-20 原创文章 教程 举报 1696 7 4 1

新手设计师如何在项目总快速成长,整理设计稿很重要~


一个优秀的设计师, 会主动把设计的各个方面纳入思考之中,包括设计文件的整理,但很多时候我们自己也不知道怎么整理,跟同事讨论过这个问题,虽然参考了支付宝和饿了么的symbols整理,但是依然还是很乱,我前几天看到了一个视频,主要是较大家怎么做以及整理symbols的。

 

要如何整理我们乱糟糟的设计文件呢?下面和大家一起分享我学到的方法,给大家参考。



问题1:首先要做的是什么?


想要把设计稿都做成组件化,第一步要做的事情是什么呢?可能很多设计师在下定决定要做这件事的时候都会比较迷茫,可能心里会在想:


  • 是不是要向设计规范一样先确定主题色啊?
    • 文字那么多种要怎么做样式啊?
    • 样式或者组件做重复了怎么办啊?

 

首先我们要先确定得到是全局的颜色和文字,因为这是项目中改变比较少的元素,在一开始就将颜色的样式建立好,在未来面对任何的调整都会很简单,避免出现每一个都要去手动更改。

 

文字和颜色都太多了,一下拉出现很多个,自己想要的并不好找,到这里的时候很多人可能都会觉得样式好难用啊,解决方法有两种:


第一种,是指创建你真正需要的样式字体,并且颜色也尽量的只留核心颜色,如下图所示:



以上图为例,爱彼迎只有7种文字样式,而Slack也从原来的136种颜色变成了16种,据说是使用的“less is more”的原则,当然在我们面对的项目庞大,或者设计师参与比较多的项目时,可能连标题都不止有7种文字样式,这个时候就要看我们第二种解决方法了。

 

第二种:颜色和字体有那么多种样式,我们要怎样来命名呢?字号、重量、颜色、对齐,要怎样整理样式呢?从下面这个图上我们可以看到很多种不同的字体和颜色样式:几乎每一种都是一个单独的样式,如下图所示:



针对上图中颜色的这些问题,我们可以采取以下改变:

  • 颜色分为彩色(灰色、样式)/纯色/颜色命名(注意是英文输入下的/)
  • 颜色的名字可以用类似抹茶绿,西瓜红等这类识别度高的名字


一定要不能随便命名,前期的偷懒会导致后期的凌乱,因此在一开始就一定要严格命名,如下图所示:



而对于文字的样式问题,我们采取以下的修改:

  • 一种颜色最好控制在7个以内,比如所黑1-6/18号/左对齐/中黑体,
  • 不要以标题、标签等这些来命名,不要随意改变上面的命名顺序
  • 所有的文字都要有样式,避免后期修改会有遗漏,提高效率差


字体的命名方式如下图所示:


下图是根据以上命名方式做出调整后的效果,提供给大家参考:


这样做的意义:


尽可能的减少大种类的数量,这样能够减少我们在找自己想要的颜色或者字体上花费太多时间,从而创建更多更乱的样式,字体用颜色来作为第一个大分类,这样字体就只有三个大类,黑、灰、彩,第一个层级的种类少,对查找的难度就会降低。

 

 

问题2:组件嵌套要怎么整理?

这里要讲的是组件嵌套,它的结构还是比较复杂的,因为复杂所以导致很多设计师不会对他们进行管理,但是整理好组件嵌套能够更好的提高我们的工作效率。


但是往往我们真的在项目中面对各种组件时,都会面临下面这些问题:

  • 要怎么整理才不会乱呢?
  • 怎么分这些不同类型呢?
  • 有些小组件要不要弄成合并做成组件嵌套呢?


如果你对这些没有一定的构思,那么你的组件库就会是这样,如下图所示:


上图中的情况应该存在于很多的新手设计师,从图中可以发现以及信息过多,同种类的标签不在一个分类,如果要在上图中找自己要的组件,找的时间可能还不如我们重新画一个,因为实在找起来很费劲。


在做组件嵌套的时候必须对组件的框架要有一定的逻辑梳理,按照我们平时阅读画布上屏幕框架的顺序:从上到下,从左到右,就像一本书及其索引一样,有助于我们更方便的查找自己要用的,如下图所示:


有了对比我们就可以对如何命名和整理就有了一定的了解,那么要怎么做才能够做到上图那样呢?

 

下图中我给大家推荐了的一级分类命名方式,给大家参考一下:

先分好一级分类,一级分类不宜过多,5个左右刚好,用英文状态下的/进行层级划分。

这里只是建议可以这样命名,大家也可以换成别的,最关键的是自己能看懂就行,虽然可能大家看起来这是个很简单的步骤,但是实际上在你命名的时候,要怎样让自己有规律又好找,其实还是挺难的,我一般会同种类型的组件,直接复制修改,这样能够保证同种类型的命名不会产生偏差。



这么做的意义:


可能有人会说你们那样拉很长的组件列表里也都能看懂,不一定要做这么麻烦的命名,举个简单的例子,你的房间凌乱和房间整洁,找同样的东西效率是完全不一样的,前者是凭记忆哪里都找一找,后者是目标明确,有目的性的查找,简单的说还是为了让我们的设计文件更规范,也更能适应团队协作,不要把宝贵的时间放在找组件上。




问题3:页面很凌乱松散怎么办?


下图是我之前做的一个练习搞,可以看到的是这个设计稿里面都很凌乱,没有页面逻辑,也没有指向信息,每次想要整理的时候就面临很多问题,比如:

  • 要按照功能还是页面的相似度来整理啊?
  • 要用数字来给页面排序吗?
  • 要是我这个页面有很多搞,要怎么办啊?

 

如果把我们的设计稿看作是地图的话,那么快速的找到自己想找的信息就是最基本的需求,但经常在自己做的图里迷路的设计师应该不在少数,因为我们的设计稿是长这样的(比如我),如下图所示:



然后你们团队的设计师拿到你的设计稿可能就是这个表情:



比较好的做法是根据页面功能以及修改版本来排顺序,这样会容易找页面。

 

像我就常犯的问题就是不整理图层,To C的页面有很多,而且内容大多重复,我的图层再加上找的参考,除了我自己没人能找到页面,后来因为找东西不知道在哪里,需要放大去找就重新整理了一下。

 

根据底部tab栏的功能分了图层,这样就相当于做了一个目录,但如果每个功能下面页面也有很多,其实仅仅做目录也是不够的,图层内部也要做整理,根据每种页面的类型来定义文件页面,如下图所示:


这样做的意义:


这样整理的方式就是把自己的设计稿当做一本书,做好目录,页数、关键词,不管是你自己还是团队都能够轻松的找到所有信息,那你们同事小伙伴们应该会很爱你的。


 

4、总结


Symbols需要在做的时候就有一些规划,同时要思考要怎样才能简单易用,复用率高,不能想到哪里就弄哪里,很多公司在面试的时候会要求看你作品的源文件的,因为他们比较重视团队协作,如果源文件里的组件乱糟糟的,面试你的人可能会觉得你的到来并不会给团队协作带来太大的帮助。

 

其实整理控件的第一步就是要学会命名,看起来是个很简单的要求,真的到做的时候,你会发现很难,而且最好在一开始的时候就做好控件的整理,不然项目到后面的时候,整理起来很费时不说,一个个的修改也很麻烦,希望这篇文章能对大家有所帮助,也希望大家都能够减少不必要的重复劳动时间,腾出更多的精力让界面变得更精致。




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更新:2020-04-20

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      该作品发布时间:2020年04月16日

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