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Usability Testing | 可用性测试指南
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2020-03-25 原创文章 经验/观点 举报 2062 3 4 0

在数据驱动设计的时代,用户体验设计师不仅需要利用大数据的完备性来收集用户反馈,更需要利用共情和观察能力提取到用户的微观体验。

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在数据驱动设计的时代,用户体验设计师不仅需要利用大数据的完备性来收集用户反馈,更需要利用共情和观察能力提取到用户的微观体验。



· |   前言   | ·
关于可用性测试

可用性测试可以帮助设计师确定人们在产品方面遇到的困难,通过及时反馈和建议帮助我们进行产品的改善和迭代,也可以帮助我们了解一款产品或一项功能面世前的风险。

Nielsen Norman Group 将Usability Testing的目的总结为以下三点:


一般来说,可用性测试可以和用户面对面进行,也可以远程视频进行。通常根据任务时间,错误率、成功率、高效性和满意度来衡量测试结果。其中,不仅需要设计师具有良好的沟通和洞察能力,也需要时刻保持旁观者的态度,尽可能保持中立态度


可用性测试分为以下7个步骤

  • 明确测试时间和目的;
  • 定义测试样本;
  • 规划测试过程、时间表、参与人员等;
  • 确定测试任务,明确每个任务的测试目的;
  • 准备用户问卷和提问,注意措辞方式,确定测试过程中的记录方式,整理快速笔记的方法;
  • 进行测试;
  • 后期分析用户测试结果,整理报告。



本文就以Seloger这款App为例详细阐述一下,在产品迭代过程中,如何进行可用性测试。


「 Seloger是一款法国租房和买房软件,买家可以根据自己的需要进行购房、租房和投资等,卖家可以提交自己的房源、对自己的房子进行估值等。」



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Step 1  ·  明确测试时间和目的


用户测试的时机包含以下几种:

1. 探索阶段:在产品设计初期,为了测试想法的可实施性,用户对产品的接受程度,对于产品基本功能和信息架构的反馈等。测试设备可以是静态的设计图稿,对于保真程度要求不高。


2. 评估阶段:当已经有一个功能方面相对完整的原型时,为了测试用户是否能够轻松达到目标,完成任务。测试设备是功能性原型,对于UI的要求不高,对于功能的完善性要求很高。


3. 验证阶段:当产品已经基本完工,在投入市场之前,为了测试产品质量是否达到了市场标准和用户期待。测试设备是最终原型或已开发出的最终该产品。


4. 比较阶段:对于同一功能,设计了不同的达成途径。这时候需要通过测试比较这些不同途径,寻找最优的解决方式。测试设备根据测试目的不同,可以是设计稿、功能性原型或是最终产品。


5. 持续提升阶段:在产品持续迭代的过程中,测试用户完成任务的高效性。或是因为市场需求变化,测试用户对于某一功能或整体产品的满意程度。测试设备是最终面向市场的产品。


在Seloger这个案例中,我们是在持续提升阶段做的测试,目的是测试用户完成任务的高效性和满意度。更具体来说是为了定义用户在操作过程中遇到的问题,侧重交互方式和寻找信息的过程。


衡量可用性的4个重要的标准:

  • 可用性 → 用户可以通过产品达成自己的目标
  • 易用性 → 用户可以比较轻松的达到自己的目标,没有太多认知负担
  • 高效性 → 用户可以很快速的达到自己目标

  • 满意度 → 用于对于整体体验的主观满意程度 」


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如果想要从更广泛的角度来衡量用户体验,可以考虑以下几个方面:
1. Affordance(直观功能): 用户是否可以从产品的外观或文字描述当中直接了解到它的用途,例如一个按钮提供的“点击”功能,一个表格提供的“填写”功能;
2. Perception (感知与看法):在视觉和信息方面,用户是否对产品有正面的感知,其中品牌的形象和细节交互起到了重要的作用;
3. Comprehension(理解):用户是否能理解产品或界面中各个模块所传达的信息内容;
4. Retention(持续吸引力): 用户是否愿意继续使用产品,产品是否能够具有持续驱动力和吸引力;



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Step 2 ·  定义测试样本



  • 根据测试的目的和预算水平,我们的样本数量也不同。那么如何知道适合产品的样本数量呢?有数据和算力支撑的用户体验总是更具有说服力,MesuringU就是一个极好的量化用户体验的工具:https://measuringu.com/problem_discovery/


这是网站上的一个在线样本量计算器,基本公式是:

为了发现______%的界面问题,且为了找到在人群中的出现率是______(0到1之间)的问题,你平均需要测试______个用户。

例如:
  • 为了发现85%的界面问题,且为了找到在人群中的出现率是0.3(0到1之间)的问题,你平均需要测试5.32个用户。
  • 为了发现90%的界面问题,且为了找到在人群中的出现率是0.2(0到1之间)的问题,你平均需要测试10.32个用户。


问题在人群中的出现率(Problem Occurence)的值在0到1之间,数值越小,说明出现的概率越低,越不容易发现。测试的用户数量越多,发现出现概率低的问题的可能性就越大。


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通过样本量计算器找到合适自己的样本数量后,就需要进行用户的筛选和招聘。这个阶段并不需要使用特别详细的用户画像,但为了使测试结果更具有代表性,可以利用以下条件建立用户过滤器:
性别,工资水平,受教育水平,地理位置,语言,年龄,使用设备,是否有产品使用经验...


当然如果目标测试用户是某一特定地区或某一特定类型的人群,那么样本数量和组建方式也会有很大的不同。


「例如对于Seloger案例,我们需要测试的用户类型是“大巴黎地区28-49岁想要买房的人群”,只要保证用户样本中性别、年龄和地理位置的分布大致均匀,测试结果就不会受到太大的干扰。 」


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Step 3 ·  规划测试过程


在规划测试过程之前,我们需要明确测试的方式:是远程测试还是与用户面对面的测试。为了不影响最终测试结果,需要保证样本用户的测试方式统一。

  • 远程测试需要首先确定用户是否能在自己的设备上安装你的产品,测试桌面软件时是否需要录屏和在线视频服务,测试App时是否需要额外工具来进行视频录制,如何征得用户同意取得信任等等。
  • 面对面的测试相对来说简单一些,首先选择一个能够让用户较为放松的环境,可以是布置的比较温馨的会议室或是咖啡馆。然后是决定让用户使用自己的设备进行测试,还是使用我们提供的设备。通常对于App来说,我们需要进行分别进行Android版和iOS版的可用性测试。

如果任务中需要用户使用敏感身份信息或银行卡等,需要提前准备备用道具以便无关因素影响测试结果。

一个10-20人的用户可用性测试,每个用户的测试时间控制在20-45分钟左右,流程图如下:

  • 测试介绍:向用户简单介绍测试目的和流程,尽量让他们处于一个比较放松的状态,取得录制视频和使用数据的许可,签订保密协议;

  • 测试前问卷:测试产品前,填写一个简单的问卷,除了简单的个人信息外需要了解用户对相关产品使用经验和习惯等;

  • 测试场景与任务:开始进行测试,在用户完成任务过程中观察用户的表情和肢体动作,在完成任务后提出一些简单的口头问题;

  • 任务后问卷:在完成一个任务后,用ASQ(After Scenario Questionnaire)梯度问卷调查满意度,再进行下一个任务的测试;

  • 测试后问卷:在所有任务完成后,用户需要填写一个关于整体满意度的梯度问卷,通常使用的是SUS(System Usability Scale)——系统可用性量表


关于问卷的类型和细节,会在Step 5 · 准备用户问卷和提问中进行详细的叙述。


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Step 4 ·  设计场景与任务


为了让用户能更好的投射到任务中,我们需要给用户架构一些真实的故事场景,对每个任务设计目标,越细致越好。


例如Seloger案例中的3个场景:

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Step 5 ·  准备用户问卷和提问


设计师在提问和制作问卷时,要尽量减少对于用户的引导。例如一定要避免“您喜欢吗?”这一类带有引导性的问题,将提问方法换为“您的感受是怎样的呢?”,将会减少很多测试当中的认知偏误。


我们需要准备3种类型的问卷:


  • 测试前问卷(5-10个问题):倾向于选择题,关于个人信息、使用经验、频率和经验的简单问题,便于测试后归拢信息。


  • 任务后问卷:每完成一个场景后的问卷,侧重于任务满意度。

使用广泛的有:ASQ(After-Scenario Questionnaire)、SEQ(Single Ease Question)、SMEQ(Subjective Mental Effort Questionnaire)、ER(Expectation Ratings)、UME(Usability Magnitude Estimation)


ASQ:3个简单的问题——轻松程度,使用时间和信息支持。包含7个梯度,从非常满意到不满意。


  • SEQ:单项难易度,只有一个题目,使用7分制评估任务的整体难易度。


  • 试后问卷:完成所有任务后的问卷,侧重于整体感受。

使用广泛的有:QUIS(Questionnaire For User Interaction Satisfaction)、SUMI(Software Usability Measurement Inventory)、PSSUQ(Post-Study System Usability Questionnaire)、CSUQ(Computer System questionnaire)、SUS(System Usability Scale)


SUS:系统可用性量表,包含10个不同的问题,用于解决系统的可用性和可学习性。

了解更多的可用性问卷方法可以查看:https://www.nngroup.com/articles/measuring-perceived-usability/

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Step 6 ·  进行测试


测试过程中一般有两个测试者,一个负责观察,一个负责笔记。

观察者:注意观察用户的表情、肢体动作。在测试中保持和用户的交流状态,在用户犹豫时进行简单地询问,但要做到不影响用户的判断。

记录者:注意使用快捷的笔记记录的方式。可以分别记录用户的行为、任务完成路径和想法


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Step 7 ·  后期分析用户测试结果,整理报告


1. 基于问题的结果分析

首先我们可以通过测试过程中的观察记录,提取出用户的提问和主观感受,归纳过程中出现的问题,制作问题出现率的图表。


例如:我们测试了6个用户,总结出测试过程中的7大交互问题。

一个问题出现的频率越高,代表相对应的交互问题越严重


2. 基于任务的结果分析

通过前面ASQ,SEQ和SUS拿到的测试结果,整理出相关数据图表,便于分析与报告。

例如:我们测试了6个用户,5个任务。


除了这些简单的数据图表,我们还可以利用Excel,Airtable, Dovetail等工具生成更复杂的交叉图表进一步进行分析。


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更多用户测试方法


其他可用性测试的还有:

  • 热力地图 Heat Map

从热力地图中我们可以得到用户注意力集中的区域,相当于Where.


  • 眼动追踪 Eye Tracking

眼动追踪中我们可以得到3个重要的数据:Where + When + How.

眼动追踪中的Where又被叫作Areas of Interest (AOIs), When记录了眼睛停留的时间(Time), How记录了注意力锁定的区域(Attention Locks, Deep Interaction Signals).


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- 更多内容欢迎关注公众号:YF设计 -

- 回复“可用性测试”可下载高清版本可用性测试地图 -

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更新:2020-03-25

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      该作品发布时间:2020年03月25日

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