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近些年来的产品设计风格逐渐往着简约的方向发展,从越来越多的书里、论坛里看到“少即是多”的说法,但一款产品并非只要简单就好,还需要将用户需要从产品中得到的信息进行一目了然的呈现,并且需要考虑到大部分用户对信息的接受方式。因此在设计这款表盘的时候,我依然选择用最传统的指针方式来表示时间,考虑到用户需对秒针的需求较少,将其放在了不显眼的地方,以免造成界面混乱的情况。
智能手表作为一种新兴的穿戴物品,其在功能上当然不只是显示时间这么简单,考虑到用户需要在手表上运行某些常用软件,并需要经常查看软件情况(如当前天气、闹钟是否开启、当日运动量等),因此将软件图标放在主界面上,并由软件图标充当表盘刻度的角色,(可考虑让用户自定义表盘上显示的软件)。
参考手机上对推送信息的操作,将信息推送图标置于手表顶部,用户通过下划打开消息面板,由于操作方法和手机类似,可以减少用户在手表操作上的学习成本。
本人并非设计专业出身,此前也只是一枚小小码农,因对交互设计感兴趣,最近在自学交互设计,看到这个比赛,一时兴起便参加了,但毕竟有些黔驴技穷,界面美化方面实在没有什么天赋,只在最基本的几个交互要素上进行了考虑。此外还有手表系统主界面没有时间设计,各个软件的摆放方法、切换方法也没有做,之后若有时间,会补上,欢迎各位拍砖指教(请轻拍............................三c⌒っ゚Д゚)っ)
大牛,别默默的看了,快登录帮我点评一下吧!:)
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