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这是一个用C4D模拟水滴黏在玻璃上的效果,通过材质纹理做通道,在置换出水滴的凹凸,不仅制作了水滴,还制作了小水珠下流的效果……emmm,我的意思是往下流的效果。
如何用C4D制作逼真的玻璃水珠效果
B站视频链接:https://www.bilibili.com/video/av75529202/
文字版:
新建平面,高度宽度分段改为1,方向改为-Z,添加材质,只打开发光,在发光中添加纹理图层,把图片放进去。
复制改平面,改名为玻璃,为它新建材质,在发光-纹理中添加噪波,修改噪波参数:全局缩放90%,动画速率0,低端修剪50%,对比94%。这样是为了模拟水滴的效果。
在着色器中添加渐变,将渐变类型改为“二维-U”方向,将渐变设置成一条细长的白色,湍流改为2%,模拟玻璃上的细长水流。
一般水流都是顶端比较稀疏,底端水流密集。再新建一个渐变,类型改为正片叠底。将家变的颜色改为上黑,下白,为了效果更自然,可以在中间添加一些灰色。模拟不均匀的效果。
将两个渐变和一个扭曲归入一个文件夹里。模式改为添加。重命名为水珠路径
将在“发光”通道里的纹理右键复制,到“透明”通道的纹理中。将折射率改为玻璃(1.517)
新建一个噪波,把黑色改为偏灰色,全局缩放改为2%
将“置换”打开,强度设置为10%,高度设置为8%,粘贴刚刚复制的纹理。勾选“次多边形置换”和“圆滑几何体”。
添加摄像机,将坐标都归零。调整视角,渲染输出。
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