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Reallusion Cartoon Animator
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2019-11-01 原创文章 行业资讯 举报 825 1 1 0

您可以将图像转换为动画角色,使用表达式控制角色,从音频生成唇形同步动画,完成3D视差场景,生成2D视觉效果

Reallusion Cartoon Animator for Mac是一款非常优秀的2D动画设计制作软件,艺术家,插画家,漫画家和设计师能够轻松地从静态图像,照片,绘画甚至分层的PhotoshoppsD创建可动画的2D角色。Cartoon Animator Mac破解版为日常制作压力下的人们提供最快的动画解决方案。它非常适合需要有效视频通信进行培训,推广,吸引订阅者和买家注意力的营销人员,培训师,YouTubers和组织。


参考:https://www.macdown.com/mac/3228.html

新增功能

增强
角色动画这个WIP 1演示了Reallusion如何使2D角色动画更精确,更强大,更直观。告别脚部滑动,下沉或漂浮问题,新的智能IK / FK系统不仅可以自动切换,还可以更轻松地创建出色的卡通动画。使用锁定末端执行器进行配合可让您通过场景交互精确地为角色制作动画。此外,您可以完美地调整运动库中具有不同体形的运动文件,甚至可以微调角色的步幅或改变其运动类型。
智能IK(逆运动学)
简单实用的设计将Cartoon Animator与其他2D动画工具区分开来。IK / FK系统中的直观2D自动切换,因此动画的角色构成是一个流畅而合乎逻辑的过程。只需锁定角色脚即可获得完美的非滑动脚接触,并锁定角色的手以获得与道具或场景的精确交互。轻松IK编辑
- 通过移动髋骨,使拉伸,下蹲和臀部旋转变得简单。
- 易于锁定的脚和手,可实现无限的运动。
- 定位字符末端效应器以实现精确的IK交互。
- 在动画编辑期间保持或翻转关节弯曲方向。
直观的自动IK / FK开关
- 拖动和移动末端效应器以进行IK编辑,直接旋转连接以进行FK编辑。
- 直观的姿势到姿势编辑,无需切换IK和FK模式。
- 一个变换时间轴轨道可以保持末端效应器约束及其有效范围。
- 仅将键设置为“选定的身体部位”或“全身”运动图层。拉伸动画
- 自由延伸任何角色的末端部分 - 头部,手部和脚部。
- 橡皮筋拉伸中点部分,如肘部,腰部,膝盖。
- 释放拉伸后,该段可以恢复到原始长度。
- 通过锁定手和脚来伸展颈部和躯干部位。
- 平滑插值拉伸动画,并添加运动曲线以进行时序控制。精确场景和道具互动
- 锁定手和脚以精确地与场景对象交互。
- IK约束 - 使用“Keep End Effort Rotation”使脚尖或弯曲手腕,或使用“保持末端效应器角度”来维持滑板或自行车踏板的脚角。
- 使用“保持弯曲方向”以确保角色的肘部或膝盖始终向右弯曲。
- 锁定手和脚,以实现稳定的蜘蛛状爬行运动。适用于各种卡通人物
- 为四足动物修正后膝弯曲动画。
- 使用Shift +拖动来改变两个骨段之间的骨骼长度,从而产生均匀的变换效果,例如大猩猩手臂运动。
- 同样的效果可以适用于呼吸或颈部拉伸动画。
- 使用末端效应器旋转轻松让狗自然坐下。
智能运动重定位
独特的动画功能可自动将运动转换为具有不同体型的各种角色样式。智能运动重定目标正确地将收集的运动文件应用于不同的身体形状,自动将角色与运动的姿势对齐,无论其初始姿势设置如何,创新地创建不同的运动表现风格。使动作适应任何角色等级
- 不再因角色的骨骼比例差异而引起的脚滑,下沉或浮动问题。
- 库动画完美适用于所有类型的模板字符。
- 适用于所有基于模板的运动 - 人体两足动物,四足动物,翅膀,脊柱骨骼。
Creative IK Motion Varieties
- 无论角色的初始姿势设置如何,都可以将角色骨骼自动对齐到Motion Data姿势。
- 重新计算角色的初始姿势偏移,以进行准确的动画编辑。
- 通过改变整体运动数据比例来改变角色的步幅或手臂到达距离。
- 调整单个末端效应器骨骼比率,以实现精确的角色与对象交互。创建IK
装备生成IK-ready 2D动画角色,CTA4为基于模板的角色提供标准化的IK控制。我们还为Photoshop导入的字符添加了自动IK装备。对于自定义创建的自由骨骼字符,现在用户可以从Custom Rig GUI创建自定义GUI。
自动IK钻机
- 导入的Photoshop模板字符(psD)的自动IK装备。
- 适用于所有角色模板 - 人类,四足动物,翅膀,脊柱。
- 默认人体末端效应器预设 - 脚趾,脚踝,手指和手腕
- 可以自由地将IK锁定添加到选定的骨骼区域
- 自动将末端效应器分配给自由骨骼角色,允许自定义IK定义
自定义GUI
- 使用自定义姿势快照创建角色角色钻机GUI。
- 将图像文件导入为自定义装备图像。
- 移动并放置末端效应器锁以获得理想的布局。
- 在UI显示中指定骨骼大小,段开/关。360头创作
这个WIP 2展示了Reallusion如何突破2D艺术的局限性,并为2D动画师提供了一种实用的方法来创建具有高级动画和生动表达的角色。360演进简化了头部创建,表达式设置的工作流程,并通过面部键编辑,木偶操纵和时间线系统直接进入动画核心。除了引入一组360资产和新的专业动画库之外,用户还可以通过全方位的动作将现有内容转换为360个头部。
快速将2D面转换为3D头
3D Head Creator将2D艺术转换为具有高达360度运动的3D风格角色,以实现极为丰富的表演。Photoshop往返集成,用于编辑3D Head Creator中的多角度角色。
Anchor Nine Head Turn方向
- 从快速设置继承基本角度设置
- 变换和变形头部精灵以实现完美的3D转弯
- 可选的FFD分辨率从2x2(透视校正)到5x5(精确的形状定义)
- 面部外的遮罩功能可创建3D幻觉
智能设计加速多角度设置
- 复制并粘贴角度定义
- 镜像设置从一侧到另一侧,翻转或替换精灵以匹配角度要求
- 洋葱皮 - 适当的精灵位置与相邻的设置参考
- 平均 - 从两个选定的点平均角度设置值
添加额外的装饰项目
- 除了主要的面部特征,用户可以自由添加其他装饰元素
- 猫有胡须和鼻子条纹与父母转动头基座无缝融合
- 相同的技术可用于强调具有高光和阴影层的3D效果
自由角度定义 - 高达360°
- 除了创建转向头之外,您还可以完全旋转到简单的旋转头形状生物,甚至是一只喜怒无常的鸟
- 自由地添加角度点以设置头部转动时的角色外观
- 每个角度点包含精灵变换,变形和子画面变化的数据
- 通过为水平和垂直转弯正确添加角度定义,可提供总共25个可选角度点,并可通过
Photoshop图层设计360度头来实现完美的360°角色
- 用于360头创建的完整psD到CTA往返工作流程
- psD角色模板使用角度层进行扩展以进行精灵更改
- 使用多个图像层来强调深度,如猪的鼻子
- 使用简单的命名规则构建图层层次结构,例如。Parent> Child
- 360 Head Creator可以生成角度定义并将其发送回Photoshop,生成新的psD图层以进行360度角度调整
3D表情设置
- 卡通动画师表情设置增强了新的360性能
- 变换和变形面部精灵以设置类似3D的表情
- 打开平滑模式以实现极其流畅的面部混合形状动画
- 使用头转向Gizmo轻松引导头部运动
-与Face Key Editor结合使用可获得惊人的效果!新一代360创意资产
- 混合和匹配面部特征以创建新的360个角色
- 动态发型和配件还可以包括多个视角
- 将360头与选定的身体风格相结合,实现完美的智能IK动画
360动画控制和时间线编辑
- Head Turn Gizmo - 使用鼠标光标轻松引导头部方向,快速布置动画节奏
- 面部按键编辑器将精确的面部表情叠加在一起,通过选择面部特征,从表达式列表中选择和自定义,可以实现详细调整使用肌肉变形滑块
- Face Puppet增强了生成动态头部旋转的表达式
- 使用变换和变形来夸大卡通性能

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更新:2019-11-01

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      该作品发布时间:2019年11月01日

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