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侧面解决困扰设计师 UI 效果还原问题
设计师的实际工作当中,不可避免的会遇到UI设计还原度不高的问题。今天分享下应对这一大问题的非常规、侧面解决方案——迂回战术5步走。
通常情况下,设计师会采用比较直接的几种方法解决设计还原问题,比如:
处于设计阶段时,设计方案实时和开发沟通实现问题。
优点是:避免未来造成多做无用功;
实时和开发沟通,让他有更多参与感,提升心理满足感。
缺点是:时间成本较高,相对于开发周期短的情况时间上会显得捉襟见肘。
在这一阶段,流程上验收的更多是产品逻辑,设计验收也是一部分,但是会以产品为先。一般公司是只要问题不大就可以忽略(除非公司有严格规定和要求)
优点是: 可以“正大光明”的跟开发提问题。
缺点是: 优先级低于产品逻辑验收,上线进度紧的话,留给还原问题的时间不多,回馈没有严格保障,还原度不高。
以上是在产品迭代过程中,比较直接正面的解决设计还原问题的方法。如果每一次的迭代都还原度不高,直接的结果就是:界面整体和设计稿相差大,还原度不高。效果如下类似:
设计工作中是接需求,我们可以主动提需求。就是设计 UI 效果的第4种解法——迂回战术5步走战略。
第一,【收集】
收集产品所有的交互,视觉(甚至产品功能)槽点。
第二,【排重要等级】
根据功能性,影响范围,用户体验,用户反馈等排重要等级。
输出正式(Excel)文档。包含:问题,问题描述,影响范围,重要等级,各个负责人,预估时间,优先级(需根据开发安排来确认),进度等。最好设置背景颜色,以颜色区分不同进度。如下图示例:
第三,【确认】
主要包含3个方面:
一是和领导确认,可能会有调整排序,增删修改内容等;
二是确认开发优化项目。由领导出面和开发负责人沟通,一定要正式立项。
三是和开发(所有负责人)一起确认文档中的各个环节阶段。比如优先级,不一定是和重要等级一致,需和开发一起确认。
第四,【设计解决方案】
需求文档确定了,设计解决方案怎么做呢?
可以从两个维度去做——
1、竞品分析
一次可以先设计解决一个问题点。带着需要优化解决的功能问题,去分析竞品该模块的优缺点,再结合自家产品的定位、用户体验等实际情况设计最优解。
2、尝试多种方案,和领导沟通确认
领导(一般是产品或设计负责人)作为产品更高视角者,一定会考虑到我们没有看到的问题,相应给出指导建议。作为设计需要做的,就是说明不同解决方案的设计思路和优缺点,自身倾向性及理由等,把最终决定权留给领导。
第五,【跟踪验收】
确定设计解决方案后,就进入开发阶段。
一般开发gg不会专门取某一特定时间修改所有内容,而是在不影响正常产品迭代进度下,按优先级穿插着开发。所以这是一个比较长的进程,我们需要持续跟进验收,更新文档,同步给项目所有参与人员。
回顾一下迂回战术五步走战略
第一,【收集】
第二,【排重要等级】
第三,【确认】
第四,【设计解决方案】
第五,【跟踪验收】
需要注意的是,这种方法比较适用于不经常进行大改版(快速迭代小需求)的产品。改版较大较频繁的产品可适当借鉴。
方法只是覆盖大部分现状,实际每个公司都有不同的情况,可以根据自身需求自行调整。另外,竞品分析时一定要带着问题去思考做竞对,有目的有针对性的去做才能最大限度的提升工作效率哦~
希望对你有帮助。
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