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之前做设计一直用PS,PS感觉是多面手,Sketch做UI这块更好用,不过图形处理较弱。
今年初去北京找工作,很多都要求用Sketch,今年8月份忍痛买了MAC,开始学习使用Sketch,目前已用它做了2个项目,嗯〜〜真香!!!今天我就总结下它有多香!
一.创建画布
它自带苹果、安卓、网页、纸张等尺寸的画布,它是一款矢量软件,创建时只需创建一倍尺寸就可以。
二.插件
目前用的最多的是阿里的Dapollo,哦my god~,用过才知道什么是效率之王。有它你还需要纠结规范吗?它是最好的教学工具。
还有蓝湖插件、sketch measure等等,稍后介绍。因用的时间也不长,还有哪些插件好用,继续探索中...
三.组件
把导航栏作为组件,在页面上引用,组件上的文字可以修改。当组件修改后,所有引用它的自动修改,不用一个一个去修改了。
像这种列表作为组件,只需要修改组件,所有列表都会修改好,组件文字可以随意修改。
组件内可以嵌套组件,在页面引用时,可以替换,可以达到做一个组件,一切搞定的效果,有修改时,只需要修改组件就好,大大提高了效率。
这是我做完一个APP的组件库,之后的修改不怕不怕啦〜〜〜
四.辅助线功能
选中元素,按住ALT键,可以看到该元素与周边元素的间距,拖动元素也会出现同类元素的对齐线。让对齐更简单。
五.切图
选中要切的元素,设置它切的倍数(不规则的图形,防止它的虚边和前端对齐问题,在它底层创建一个白色,不透明度为1的矩形,作为它的区域),可以选择IOS和安卓,会自动出现它常用的倍数,删除不必要的倍数就可以。以次类推,把需要切的元素都设置好。
现在就用到sketch measure插件,选择“插件”——“sketch measure”——“导出规范”,设置好参数,就会生成html规范,方便前端切图,内含设置好切图的元素。
最后压缩切好的图,整个项目UI部分就完成了。
六.交互动效
它与principle完美衔接,一键导入SKETCH源文件,让想动的元素动起来,不想让它动的文件夹命名后加*,导入principle就是位图。principle是apple前设计师开发的,做UI动效简单快速。也推荐大家使用,很多大神作品上的动效都是用它做的,它相比AE更简单直接,做一些常见的UI动效完全够用了。
总结:
做的项目多了,会积累出自己一套组件库,效率会越来越高。
它不止在排版上更方便,制作ICON也很好用。
制作交互动效,更好的表达你的设计理念。
排除了很多干扰,UI设计师可以更专注视学、交互、用户体验的思考。
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