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MAXON Cinema 4D R19—3D动画设计建模工具
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2019-10-24 原创文章 行业资讯 举报 580 1 1 0

C4D R19还新增了多重实例模式,您只需将Cloner切换到多重实例模式,就可以在Cinema 4D的视图中管理数百万个对象。

MAXON Cinema 4D R19 for Mac是一款非常不错的三维动画设计制作工具,支持导入STEP、Catia、JT、IGES和Solidworks文件,支持多选和编辑蒙版顶点,还可以在GUI中直接重命名单个轨道。Cinema 4D直观易懂的操作和逻辑排列的界面使初学者可以轻松地直接进入并控制,非常适合为初学者提供专业的3d动画设计制作需求!

参考地址:https://www.macdown.com/mac/3680.html


新增功能

1、交换
Alembic R19
Alembic模块现在基于Alembic 1.6.1 SDK
Alembic现在支持子帧插值
“其他属性”选项可以导入其他点属性
导出现在支持LOD对象
蒸馏发生器
“其他属性”选项可以导入其他点属性
多项工作流程改进
Alembic Morph TagFBX R19
FBX模块现在基于FBX SDK 2017.1
支持添加FBX LOD组(导入/导出)
“仅选择”选项添加到只导出选定的对象
添加了“全局坐标”选项,以全局而不是局部坐标保存对象
新媒体处理
DDS出口商补充
RPF现在可以保存材料ID
OBJ
新选项“群组(结合名称冲突)
Houdini引擎集成
已更新至Houdini Engine 16.0.633
集成现在还支持粒子旋转。
2、工作流程/用户界面
新功能突出显示
突出显示当前版本和以前版本的新功能
亮点在使用时可能会消失
可以创建自定义高光设置
新的媒体处理核心
Cinema 4D更好的媒体支持
数据被加载的效率更高
Layerset选择器现在支持多页/流图像(例如,在多页TIFF文件中)
Layerset chooser现在允许访问和选择电影中的流
支持任意数量的alpha通道
为所有图像/电影格式预置格式
如果分辨率改变,可以选择调整电影数据速率纹理可以有自己的颜色配置文件
可以加载纹理的嵌入颜色配置文件
可以在图片查看器中重新计算变形格式|
TIFF文件可以被压缩
像素宽高比可以保存/加载
更好地支持CMYK和YUV图像
3D纹理视图支持灰度色彩配置文件
在物质资产管理器中新增“从文件夹装载物质”命令
选定多个对象的对象时的各种新行为
加载文件的图像/电影选项会被记住,图像和电影可以使用相同的设置进行保存
内容浏览器现在用重叠标记物质资产
顶点颜色标签有一个新的选项,可以不断显示顶点颜色
图片查看器中的保存对话框窗口现在可以处理无形视频


3、动画
加权改进
改进的重量镜像
联合匹配算法(基于层次结构,基于坐标,基于名称)
改进的点匹配算法(改进的最近点,归一化最近点)
镜像工具集成/ w 1点击功能
体重管理器集成
体重管理改进
Weight Manager中的几项工作流程改进
WM重构:重量工具中的分离重量管理器,每个场景的重量管理器
多重管理器Windows
改进的联合列表工作流程(更一致,自定义列表顺序包含新的权重标签排序,包括文件夹支持,列表支持隐藏关节)
改进的电子表格工作流程(更一致的过滤,新的过滤器)
向脚本API公开函数
重量工具的改进
工具重构和性能改进
规范化修复
在视口中选择联合影响
改进的平滑工作流程
改进了Picker工作流程
新的索具特定布局
改进的命令(绑定多个对象)
字符变形
添加了psD(姿态空间变形)
现在可以将未变形的对象版本用于刚体仿真4、运动图形
改进的Voronoi骨折
“自动连接器”可自动创建连接件之间的设置。
“几何粘合”将几块拼合在一起
“细节”让作品看起来更逼真
“排序”已移至新标签页
新的排序模式“对象”
新的“Piece Scaling”功能,可扩展voronoi单元
现在可以反转“偏移片段”的效果,这将创建一个由间隙组成的对象。
“仅限船体”现在可以有厚度
压裂结果现在可以保存在.c4d文件中
现在可以为内部脸部选择,外部脸部选择和边缘选择创建顶点映射。
压碎高度多边形的物体时性能更好。
新噪声衰减
新的音效
新的用户界面
新的交互式频率图
用几个探头采样声音。采样模式:Peak / Average / Step
将探针映射到克隆的不同模式(迭代/分布/混合)
不同的方法来克隆克隆
提高效应器源衰减的精度
提高音量效应器的速度

5、物料
变化着色器的新UV瓦片偏移模式
变化着色器现在也可以在头发材质中使用
渲染
“ProRender”,一款基于GPU的渲染引擎
基于OpenCL 1.2,在Windows上使用Nvidia和AMD卡以及在macOS上使用AMD卡
多GPU支持,具有非常有效的缩放比例
交互式预览在视口中呈现
支持原生材料和灯光
基于新的PBR的光和材料类型
萤火虫过滤器
大分辨率的桶渲染
视口增强
更快,更好的反射率频道预览

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更新:2019-10-24

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      该作品发布时间:2019年10月24日

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